Netflix übernimmt Ready Player Me, um Strategie bei digitaler Identität voranzutreiben

Veröffentlicht am 22. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Logotipo de Netflix junto al de Ready Player Me sobre un fondo digital abstracto con avatares 3D personalizados de diferentes estilos.

Netflix erwirbt Ready Player Me, um seine Strategie im Bereich digitale Identität voranzutreiben

Die Streaming-Plattform Netflix hat offiziell den Kauf des Unternehmens Ready Player Me bestätigt, wie The Verge berichtet. Diese Transaktion ist Teil eines umfassenderen Plans, durch den Netflix vollständig in den Bereich der virtuellen Welten eintritt und neu definiert, wie sich seine Nutzer online darstellen. 🎮

Integration von Technologie für personalisierte Avatare

Ready Player Me betreibt eine Plattform, die es ermöglicht, einen einzigartigen digitalen Avatar zu generieren, der in Tausenden von verschiedenen Anwendungen und Spielen funktioniert. Durch die Integration dieser Technologie könnte Netflix seinen Abonnenten die Möglichkeit geben, ihre eigenen digitalen Repräsentationen in Spielen und interaktiven Erlebnissen der Plattform zu erstellen und zu verwenden, und damit über den traditionellen Videoinhalt hinauszugehen.

Schlüsselmerkmale der erworbenen Plattform:
  • Ermöglicht die Erstellung personalisierter 3D-Avatare aus einem Selfie.
  • Die Avatare sind interoperabel und können in mehreren verbundenen Apps und Spielen verwendet werden.
  • Bietet einen umfangreichen Katalog an Kleidung und Accessoires zur Personalisierung des digitalen Erscheinungsbilds.
Dieser Kauf passt zu den Bemühungen von Netflix, seine Spieleabteilung weiterzuentwickeln, die bereits mobile Titel im Rahmen des Abonnements anbietet.

Kontext: Einsatz auf Videospiele und virtuelle Communities

Die Akquisition stärkt direkt den Einsatz von Netflix in seine Spieleabteilung. Das Unternehmen sieht in interoperablen Avataren eine wesentliche Komponente, um stärkere Online-Communities und immersive soziale Erlebnisse innerhalb seines Ökosystems aufzubauen und so mit anderen großen Technologieunternehmen zu konkurrieren, die ebenfalls in diesen Bereich investieren.

Strategische Ziele nach dem Kauf:
  • Stärkung des Angebots an interaktiven Erlebnissen jenseits des passiven Streamings.
  • Schaffung eines einheitlichen Systems für digitale Identität für Netflix-Nutzer.
  • Wettbewerb im aufstrebenden Bereich sozialer Plattformen und Metaversen.

Eine Zukunft mit Avataren im Netflix-Inhalt

Dieser Schritt deutet auf eine Zukunft hin, in der Abonnenten nicht nur Inhalte anschauen, sondern damit interagieren können – mittels eines Avatars. Stellen Sie sich vor, Ihre digitale Repräsentation erscheint in Spielen basierend auf Originalserien oder in damit verbundenen virtuellen Räumen. Der Kauf von Ready Player Me positioniert Netflix, um diese Möglichkeiten zu erkunden und seine Plattform partizipativer zu gestalten. 🚀