
Wann Autodesk den Mac-Nutzern "nein" sagte 🍎❌
MotionBuilder für Mac zu suchen ist wie einen Whopper bei McDonald's zu bestellen: Egal wie sehr du insistierst, es steht nicht auf der Karte. Autodesk hat den Support für macOS vor Jahren eingestellt, und das sind deine realistischen Optionen im Jahr 2024.
Warum es nicht existiert (und wahrscheinlich nie existieren wird)
- Fokus auf Windows: Autodesk priorisiert den Unternehmens-/Industriemarkt
- Probleme mit Metal: Inkompatibilität mit Apples Grafik-APIs
- Nischenmarkt: Geringe Nachfrage in professionellen Studios, die Mac nutzen
- Apple-Silicon-Chips: Würde eine vollständige Neuschreibung des Codes erfordern
"Flickentuch"-Lösungen (mit Warnungen)
1. Virtualisierung für Intel-Macs (nicht M1/M2)
- Boot Camp:
- Voraussetzung: Mac mit Intel-Prozessor
- Leistung fast nativ
- Kein offizieller Support von Autodesk
- Parallels Desktop:
- Funktioniert im Fenstermodus
- Probleme mit 3D-Beschleunigung
- Pro-Version für gute Leistung notwendig
2. Streaming von PC (für M1/M2)
- Richte einen PC mit MotionBuilder ein
- Nutze Parsec oder Moonlight für Streaming
- Verbinde Mocap-Geräte über das Netzwerk
- Latenz variabel je nach Verbindung
"MotionBuilder zu virtualisieren ist wie Jonglieren mit Messern: Es kann funktionieren, aber ein Fehler tut sehr weh" - Mocap-Techniker
Native Alternativen, die deine Zeit wirklich wert sind
| Software | Vorteile | Nachteile |
|---|---|---|
| Blender + Rokoko |
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| iClone |
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| Houdini |
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Empfohlener Workflow für Mocap auf Mac
- Aufnahme mit Rokoko Studio oder FaceCap
- Bearbeite und reinige in Blender (mit Add-on)
- Retargeting auf deinen Charakter mit Auto-Rig Pro
- Exportiere in Game-Engine via FBX
Lohnt es sich, bei MotionBuilder zu beharren?
Für Gelegenheitsnutzer: Definitiv nicht. Für professionelle Studios:
- Investiere in einen dedizierten PC, wenn Mocap dein Kerngeschäft ist
- Überlege, den Pipeline zu ändern, wenn du ausschließlich Mac nutzt
- Warte auf Überraschungen: Apple und Autodesk könnten sich versöhnen (aber rechne nicht damit)
Solange Autodesk und Apple in ihrem Kalten Krieg verharren, wird MotionBuilder auf Mac zu nutzen sein wie Schwimmen auf festem Boden. Aber mit diesen Alternativen hast du zumindest einen guten Pool in der Nähe. 🏊♂️