
Wenn das Subtile furchterregender ist als das Offensichtliche 🦇
In Morbius zeigte Storm Studios, dass die besten vampirischen Effekte nicht „Schau, was ich kann!“ brüllen, sondern „Etwas stimmt hier nicht...“ zwischen Schatten und dunklen Partikeln flüstern. Ihre Arbeit, obwohl weniger auffällig als andere Sequenzen des Films, ist eine Masterclass in VFX, die Atmosphäre aufbauen.
Vom Menschen zum Vampir: Anatomie einer Transformation
Der Pipeline von Storm Studios für die Metamorphosen:
- Blend shapes in Maya für Gesichtsübergänge
- Angepasste Shaders in Redshift (transluzente Haut, subkutane Venen)
- Schwarze Partikel simuliert in Houdini als „vampirische Essenz“
Blutiges Faktum: „Jede Transformation verwendet 12 Schichten der Deformation: von Muskeln bis zu Falten des beschleunigten Alterns“, enthüllt der Breakdown.
Effekte, die atmen (obwohl Morbius es nicht tut)
Dunkle Energie
- Umgekehrte Rauchsimulationen in Houdini
- Rendering als VDB-Volumen
- Komposition in Nuke mit Depth-Blending
Erweiterte Umgebungen
- 3D-Rekonstruktion basierend auf Lidar-Scans
- Beleuchtung mit HDRI vom realen Set
- Atmosphärische Effekte zur Vereinheitlichung der Aufnahmen
Das elegante Grauen nachahmen
In 3ds Max
- Morpher modifier + Skin Wrap für Gesichtstransformationen
- TyFlow - Dunkle Partikel und Rauchsimulationen
- V-Ray/Arnold - Shaders für transluzente Haut mit SSS
- Phoenix FD - Volumetrische Energieeffekte
In Blender
- Shape Keys + Lattice Modifier für Morphing
- Geometry Nodes - Organische Partikelsysteme
- Eevee/Cycles - Subsurface Scattering für vampirische Haut
- Mantaflow - Rauch-/Dunkle-Energie-Simulationen
🦇 Nachtrag:
Für den „beunruhigenden“ Look von Morbius:
- Füge leichte chromatische Aberrationen in der Postproduktion hinzu
- Verwende light linking, damit die dunkle Energie Umgebungen nicht beleuchtet
- Probiere animierte Noise-Texturen in Displacement-Kanälen aus
Der furchterregendste Effekt: Die VFX-Ironie
Während das Publikum über den Film debattierte, feierten die Künstler von Storm einen unsichtbaren Erfolg: „Wir haben Effekte geschaffen, die so unauffällig waren, dass einige dachten, sie seien praktisch... obwohl 80 % CGI waren“. Die wahre Magie war es, das Übernatürliche glaubwürdig zu machen, auch wenn die Kritik sich später auf andere Details konzentrierte. 🎬
„In der VFX-Welt ist manchmal deine beste Arbeit die, die niemand bemerkt... bis du die Credits liest.“ - Anonymer Künstler von Storm Studios.