
Moon Studios vergleicht seinen Wicked-Engine mit Unreal Engine
Das Studio hinter der gefeierten Saga Ori hat beschlossen, sein eigenes Entwicklungstool zu bauen. Diese Entscheidung kontrastiert mit dem Trend, etablierte kommerzielle Engines wie Unreal Engine zu übernehmen. Die zentrale Diskussion dreht sich um kreative Kontrolle versus vorgefertigte Effizienz. ð®
Technischer Ansatz und Entwicklungsphilosophie
Moon Studios entwirft Wicked Engine, um den spezifischen Anforderungen seiner Projekte gerecht zu werden. Dies ermöglicht es ihnen, jeden technischen und künstlerischen Parameter anzupassen, ohne auf generische Lösungen angewiesen zu sein. Auf der anderen Seite bietet Unreal Engine ein vollständiges Set an Tools, das jedes Team für mehrere Genres nutzen kann.
Schlüsselunterschiede im Ansatz:- Wicked: Wird gebaut, um extreme visuelle Treue zu erreichen, indem Beleuchtung und Effekte für spezifische Hardware optimiert werden.
- Unreal Engine: Bietet Rendering-Technologien wie Lumen und Nanite, die kontinuierlich für eine breite Zielgruppe aktualisiert werden.
- Ein eigener Engine erfordert, dass das Team Ressourcen investiert, um die gesamte Basis-Technologie zu warten und zu erweitern.
Ein eigenen Engine zu entwickeln ist wie ein eigenes Auto für ein Rennen zu bauen; es kann das schnellste sein, aber du verbringst mehr Zeit in der Werkstatt als auf der Strecke.
Die Waage zwischen Kontrolle und Zugänglichkeit
Die Wahl einer der beiden Wege definiert den Workflow eines Studios. Die Nutzung von Wicked gewährt totale Autonomie, verbraucht aber wertvolle Zeit und technische Expertise. Die Option für Unreal Engine liefert eine bewährte Basis und eine globale Community, die den Prozess des Schaffens beschleunigt.
Vorteile jeder Option:- Totaler Kontrolle: Ein interner Engine ermöglicht Spezialisierung und Optimierung für eine einzigartige künstlerische Vision.
- Bewährte Effizienz: Ein kommerzieller Engine reduziert die Belastung, Tools von Grund auf zu entwickeln, und verkürzt die Fristen.
- Strategische Entscheidung: Die endgültige Wahl hängt davon ab, ob das Team eine maßgeschneiderte Lösung oder eine vielseitige, unterstützte Plattform priorisiert.
Schlussfolgerung über die Zukunft der Entwicklung
Der Vergleich zwischen Wicked und Unreal Engine illustriert eine breitere Debatte in der Industrie. Während einige Studios absolute technische Unabhängigkeit anstreben, ziehen andere es vor, die Macht und Zugänglichkeit eines etablierten Ökosystems zu nutzen. Der optimale Weg variiert je nach Ressourcen, Erfahrung und kreativen Zielen jedes Teams. ð ï¸?