Modulares Kleidersystem für Charaktere, um Kombinationen zu erstellen, ohne Animationen zu wiederholen

Veröffentlicht am 24. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Personaje 3D mostrando diferentes combinaciones de ropa modular con wireframe visible destacando el sistema de huesos compartidos

Wenn dein Charakter mehr Outfits braucht als ein Influencer 💃

10 unterschiedliche Animationen für jede Kleiderkombination zu erstellen, ist der direkte Weg in den Wahnsinn. Die Lösung liegt in modularen Systemen, bei denen eine einzige Animation alle Kleidungsstücke bewegt. Das erfordert allerdings mehr Planung als das Anziehen am Morgen.

Das Herz des Systems: Skin Sharing

Konfiguration in 3D Studio Max/Maya/Blender

  1. Erstelle deine Haupt-Rüstung mit allen notwendigen Knochen
  2. Modelliere jedes Kleidungsstück separat, aber in der gleichen T-Pose
  3. Weise genau dieselben Knochen jedem Kleidungsstück zu:
    • In Maya: Skin Cluster mit denselben Influences
    • In Blender: Parent to Armature mit Empty Groups
    • In 3ds Max: Geteilter Skin modifier
  4. Exportiere als FBX unter Beibehaltung der Hierarchien
"Skin Sharing ist wie der Wäscheständer deiner Oma: Alle Kleidungsstücke hängen am selben System, aber du kannst wählen, welche du benutzt" - Charaktertechniker

Implementierung in Spiele-Engines

In Unreal Engine

In Unity

Professionelle Anti-Clipping-Techniken

Problem Lösung Leistungskosten
T-Shirt über Körper "Low-Poly"-Version des Rumpfs ohne versteckte Details 🟢 Niedrig
Röcke/Hosen Morph Targets, die Beine anpassen 🟡 Mittel
Offene Jacken Einfache Cloth Physics 🔴 Hoch

Schlüsseloptimierung

Häufige Fehler (und wie man sie vermeidet)

Am Ende ist das Erstellen eines guten modularen Kleidungssystems wie der persönliche Einkäufer deines Charakters: Es erfordert Organisation, vermeidet aber, dass er ohne Optionen dasteht. Und wenn es funktioniert, kannst du sein Outfit schneller wechseln als ein Teenager vor einem Date. 👔👗👖