
Wenn dein Charakter mehr Outfits braucht als ein Influencer 💃
10 unterschiedliche Animationen für jede Kleiderkombination zu erstellen, ist der direkte Weg in den Wahnsinn. Die Lösung liegt in modularen Systemen, bei denen eine einzige Animation alle Kleidungsstücke bewegt. Das erfordert allerdings mehr Planung als das Anziehen am Morgen.
Das Herz des Systems: Skin Sharing
Konfiguration in 3D Studio Max/Maya/Blender
- Erstelle deine Haupt-Rüstung mit allen notwendigen Knochen
- Modelliere jedes Kleidungsstück separat, aber in der gleichen T-Pose
- Weise genau dieselben Knochen jedem Kleidungsstück zu:
- In Maya: Skin Cluster mit denselben Influences
- In Blender: Parent to Armature mit Empty Groups
- In 3ds Max: Geteilter Skin modifier
- Exportiere als FBX unter Beibehaltung der Hierarchien
"Skin Sharing ist wie der Wäscheständer deiner Oma: Alle Kleidungsstücke hängen am selben System, aber du kannst wählen, welche du benutzt" - Charaktertechniker
Implementierung in Spiele-Engines
In Unreal Engine
- Verwende Skeletal Mesh Components für jedes Kleidungsstück
- Erstelle einen Character Blueprint mit modularen Slots
- Steuere Sichtbarkeit mit:
Set Master Pose Component
Set Visibility (boolean)
- Für Clipping: Aktiviere Cloth Physics oder verwende Morph Targets
In Unity
- Implementiere ein modulares Character Prefab
- Verwende unabhängige SkinnedMeshRenderers
- Steuere Kleidungsstücke mit:
gameObject.SetActive()
renderer.enabled = false
- Für Clipping: Verwende Mesh Masking oder spezifische LODs
Professionelle Anti-Clipping-Techniken
| Problem | Lösung | Leistungskosten |
|---|---|---|
| T-Shirt über Körper | "Low-Poly"-Version des Rumpfs ohne versteckte Details | 🟢 Niedrig |
| Röcke/Hosen | Morph Targets, die Beine anpassen | 🟡 Mittel |
| Offene Jacken | Einfache Cloth Physics | 🔴 Hoch |
Schlüsseloptimierung
- Texture Atlas: Verwende dasselbe Material für mehrere Kleidungsstücke
- Spezifische LODs: Vereinfachte Modelle für ferne Kleidungsstücke
- Occlusion: Deaktiviere Rendering von nicht sichtbaren Kleidungsstücken
- Zauber-Shader: Verwende Shader, die Überlappungen erkennen
Häufige Fehler (und wie man sie vermeidet)
- 👻 "Geisterknochen": Stelle sicher, dass alle Kleidungsstücke exakt dieselben Knochenamen verwenden
- 📏 "Falsche Skalierung": Exportiere alle Kleidungsstücke aus derselben Basisszene
- 🔄 "Verrückte Rotationen": Friere Transformationen vor dem Export ein
- 🐌 "Schlechte Leistung": Kombiniere statische Kleidungsstücke, wo möglich
Am Ende ist das Erstellen eines guten modularen Kleidungssystems wie der persönliche Einkäufer deines Charakters: Es erfordert Organisation, vermeidet aber, dass er ohne Optionen dasteht. Und wenn es funktioniert, kannst du sein Outfit schneller wechseln als ein Teenager vor einem Date. 👔👗👖