Microsoft Teams führt immersive Meetings mit 3D-Avataren ein

Veröffentlicht am 22. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Captura de pantalla que muestra varios avatares 3D personalizados interactuando en una sala de reuniones virtual moderna dentro de Microsoft Teams.

Microsoft Teams führt immersive Meetings mit 3D-Avataren ein

Die Kollaborationsplattform von Microsoft macht einen qualitativen Sprung, indem sie ihre Vorschauversion für virtuelle Treffen in drei Dimensionen vorstellt. Diese Innovation geht über das Video-Gitterformat hinaus und schlägt eine Umgebung vor, in der die digitale Präsenz durch personalisierte Darstellungen erlebt wird. 🚀

Kern der immersiven Erfahrung

Das Herzstück dieser Funktion sind die 3D-Avatare, die jeder Nutzer nach seinem Geschmack konfigurieren kann. Diese digitalen Figuren sind nicht statisch; sie erfassen und spiegeln die Kopfbewegungen und grundlegenden Gesten des Nutzers in Echtzeit mithilfe der Webcam wider. Sie bewegen sich in vordefinierten virtuellen Szenarien, von formellen Konferenzräumen bis hin zu informellen Lounge-Bereichen, und fördern eine organischere Meeting-Dynamik.

Schlüsselmerkmale des neuen Modus:
  • Räumliche Interaktion: Die Teilnehmer können frei im Umfeld navigieren, sich anderen nähern, um private Gesprächskreise zu bilden, und nonverbale Gesten über ihre Avatare nutzen.
  • Integration von Tools: Die wesentlichen Teams-Funktionen wie Bildschirmfreigabe, kollaboratives Whiteboard und Chat sind vollständig in den 3D-Raum integriert und behalten ihre praktische Nutzbarkeit.
  • Personalisierung und Barrierefreiheit: Es wird Priorität auf die Erstellung eines Avatars gelegt, mit dem sich der Nutzer identifizieren kann, obwohl die anfängliche Gesichtsverfolgungstechnologie auf Kopfbewegungen beschränkt ist und Details wie Augen oder Mund nicht einschließt.
Microsoft stellt diese Technologie nicht als Ersatz dar, sondern als wertvolle Option für interne Brainstorming-Meetings oder soziale Interaktionen, bei denen die Videomüdigkeit hoch ist.

Technische Anforderungen und strategische Perspektive

Um in diese Erfahrung einzutauchen, müssen bestimmte technische Anforderungen erfüllt werden. Sie ist nur in der Desktop-App für Windows verfügbar und erfordert einen Prozessor, der die AVX2-Anweisung unterstützt. Microsoft empfiehlt die Nutzung von Kopfhörern, um das räumliche Audio zu nutzen, das hilft, die Stimmen der Gesprächspartner im virtuellen Raum zu lokalisieren.

Überlegungen zur Zukunft der Arbeit:
  • Reduzierung der Müdigkeit: Durch eine Interaktion, bei der die Webcam ausgeschaltet bleiben kann, soll die Erschöpfung durch ständige Videotelefonate gemindert werden, ohne das Teamgefühl der Verbindung zu verlieren.
  • Digitalisierung des Menschlichen: Die Vision des Unternehmens ist es, die remote Interaktion einer menschlicheren und natürlicheren Erfahrung anzunähern, bei der die gemeinsame Präsenz durch die Avatare greifbar wird.
  • Ausstehende Bewertung: Ihre wahre Wirksamkeit, um tiefe Zusammenarbeit und Kreativität in verteilten Teams anzustoßen, muss noch durch eine großflächige Adoption durch Organisationen nachgewiesen werden.

Eine neue Dimension für den alltäglichen Austausch

Diese Weiterentwicklung von Teams verspricht, routinemäßige Meetings in dynamischere Erlebnisse zu verwandeln. Stell dir vor, deine digitale Darstellung kann im virtuellen Raum ein diskretes Gähnen ausdrücken, synchron mit dir, und fügt der Arbeitsroutine eine Schicht Realismus (und Humor) hinzu. Obwohl es futuristisch klingt, ist es ein konkreter Schritt hin zu Arbeitsformen, die die interpersonelle Verbindung über das Pixel einer Kamera hinaus priorisieren und das Potenzial des Metaversums im beruflichen Umfeld erkunden. 💼