
Massive Entertainment entwickelt seinen Snowdrop-Engine weiter für The Division 3
Das Studio Massive Entertainment arbeitet weiter an seiner internen Grafikengine Snowdrop und bereitet sie darauf vor, The Division 3 anzutreiben. Diese Engine, bereits bekannt dafür, Städte mit außergewöhnlicher Detailtreue und dynamischem Wetter nachzubilden, erhält nun signifikante Updates, die die Immersion und die Interaktion mit der Umgebung auf ein neues Level heben sollen. 🎮
Technische Fortschritte bei Zerstörung und Wetter
Die Weiterentwicklung der Engine konzentriert sich auf zwei Hauptbereiche. Der erste ist ein System für Zerstörung im großen Maßstab, das die Umgebung beeinflusst und taktische Tiefe sowie einen größeren visuellen Impact während der Kämpfe hinzufügt. Der zweite ist eine Verfeinerung der Simulation von Elementen wie Schnee und Regen, sodass ihre Interaktion mit Oberflächen glaubwürdiger und realistischer wird. Um die Atmosphäre zu vervollständigen, integriert die Engine ray tracing, was die globale Beleuchtung und Reflexionen verbessert, um dichte und immersive urbane Umgebungen zu schaffen. 🌧️💥
Hauptverbesserungen in Snowdrop:- Umweltzerstörung: Ermöglicht Änderungen am Szenario im großen Maßstab, die den Spielstrategien beeinflussen.
- Realistische atmosphärische Effekte: Simuliert genauer die Schneeansammlung und das Verhalten von Wasser.
- Beleuchtung mit Ray Tracing: Implementiert diese Technologie für natürlichere und detailliertere Reflexionen und Schatten.
Eine komplette Stadt mit prozeduralen Tools zu bauen ist effizient, aber manchmal fragt man sich, ob das Team die manuelle Platzierung jedes Objekts vermisst... nur damit ein Spieler es sofort zerstört.
Workflow mit internen Tools
Der Prozess zur Produktion des Spiels bei Massive basiert auf einem Satz eigener Tools, die vollständig in die Snowdrop-Engine integriert sind. Ein Schlüsselteil ist ein prozeduraler Editor, den das Team nutzt, um Level zu gestalten. Dieses Tool ermöglicht es ihnen, ausgedehnte und komplexe Städte agil zu generieren, repetitive Aufgaben zu automatisieren und so den gesamten Entwicklungsworkflow zu beschleunigen. Diese totale Kontrolle über die Technologie gibt ihnen große Autonomie, jeden technischen und künstlerischen Aspekt zu definieren. ⚙️
Merkmale des Entwicklungspipelines:- Native Integration: Die Tools sind direkt auf der Snowdrop-Engine aufgebaut.
- Prozedurales Design: Der Editor hilft, große und detaillierte Welten systematisch und schnell zu bauen.
- Absoluter Control: Das Studio managt jedes Detail des Spiels, von der technischen Basis bis zur Art Direction.
Die Zukunft der Weltenschöpfung
Der Einsatz von Massive Entertainment, seine proprietäre Engine weiterzuentwickeln und auf einen internen Workflow zu setzen, spiegelt einen Trend zu mehr Kontrolle in der Entwicklung von AAA-Videospielen wider. Durch die Perfektionierung von Zerstörung, Wettereffekten und Beleuchtung positioniert sich Snowdrop, um in The Division 3 ein taktischeres und visuell kohärenteres Erlebnis zu bieten. Die Effizienz des prozeduralen Designs wirft zwar kuriose Reflexionen über manuelle Details auf, zeigt aber, wie die Industrie Skala mit Tiefe ausbalancieren möchte. 🏙️