
Marvel's Blade: Ein Eintauchen in das vampirische Paris von Arkane Lyon
Die kommende Veröffentlichung von Marvel's Blade versetzt uns in ein Erlebnis von Aktion und Abenteuer aus der Third-Person-Perspektive, in dem wir den legendären Daywalker verkörpern. Entwickelt vom renommierten Studio Arkane Lyon, spielt die Handlung in einem pariser Viertel, das aufgrund eines übernatürlichen Notfalls unter Quarantäne gestellt wurde, und schafft so eine intensive und atmosphärische urbane Kulisse, die ideal für die Vampirjagd ist 🦇.
Grafiktechnologie und Entwicklungsengine
Das Entwicklerteam nutzt den Void Engine, eine interne Engine basierend auf der idTech-Technologie, die bereits ihre Wirksamkeit in früheren Titeln wie Dishonored 2 und Deathloop bewiesen hat. Dieses Tool gewährleistet optimale Leistung und ermöglicht die Erstellung minutiös detaillierter Umgebungen mit einer kinematografischen Beleuchtung, die den charakteristischen Stil des Studios prägt. Die visuellen Aspekte verbinden Realismus mit einem malerischen Ansatz und erreichen eine markante Ästhetik, die die dunkle und gotische Atmosphäre der Stadt des Lichts verstärkt ✨.
Haupttechnische Merkmale:- Void Engine mit idTech-Basis für maximale Leistung
- Dichte und detaillierte Umgebungen mit atmosphärischer Beleuchtung
- Visuelle Ästhetik, die Realismus und malerischen Stil verbindet
Der Void Engine ermöglicht es uns, ein Paris zu schaffen, in dem jeder Schatten eine Geschichte erzählt und jede Textur übernatürliches Leben atmet
Entwicklungs-Pipeline und 3D-Tools
Für das Modellieren von Assets und Umgebungen setzt das Team Autodesk 3ds Max als primäres Modellierungstool ein, ergänzt durch ZBrush für die Charakter-Skulptur und Adobe Substance 3D für die Erstellung und Anwendung von Materialien. Dieser professionelle Workflow stellt sicher, dass jedes Element – von den Gesichtsausdrücken der Charaktere bis zu den Oberflächen der Szenen – den hohen visuellen Qualitätsstandards entspricht, die die Fans erwarten 🎮.
Im Entwicklung verwendete Software:- Autodesk 3ds Max für das Modellieren von Szenen und Objekten
- ZBrush für digitale Skulptur von Charakteren und Kreaturen
- Adobe Substance 3D für die Erstellung von Materialien und Texturen
Optimierung und finale Details
Obwohl der Protagonist Blade Unsterblichkeit besitzt, widmen die Entwickler endlose Tage der Optimierung von Shaders und der Verfeinerung des Beleuchtungssystems, damit jeder Winkel von Paris eine so beunruhigende Atmosphäre erzeugt wie die Konfrontation mit einem Vampir in höchster Blutgier 🩸. Dieser akribische Prozess des visuellen Polierens gewährleistet, dass das Spielerlebnis in jedem Frame eine außergewöhnliche Qualität beibehält und das Erbe technischer Exzellenz von Arkane Lyon festigt.