Marvelous Designer vs Clothy3D: Wie sie den Stoff beleuchten

Veröffentlicht am 21. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Comparativa visual entre la interfaz de Marvelous Designer con iluminación básica y un render de Clothy3D mostrando una prenda con luces, sombras y transparencias realistas.

Marvelous Designer vs Clothy3D: wie sie den Stoff beleuchten

Beim Erstellen digitaler Kleidung ist die Art und Weise, wie das Licht mit dem Stoff interagiert, entscheidend. Zwei Schlüsseltools, Marvelous Designer und Clothy3D, gehen diesem Aspekt aus gegensätzlichen Blickwinkeln an, was direkt den Workflow des Künstlers beeinflusst. Eines priorisiert die Agilität beim Designen, das andere strebt physischen Realismus an. 🔦

Der Zweck des Lichts in Marvelous Designer

In Marvelous Designer hat das Beleuchtungssystem ein funktionales und direktes Ziel. Seine Haupt Aufgabe ist es, dem Designer zu helfen, das Volumen, die Falten und den Fall des Stoffs wahrzunehmen, während er an den 2D-Mustern und der 3D-Simulation arbeitet. Es ist nicht dafür gedacht, ein poliertes Endbild zu erzeugen.

Merkmale seines Ansatzes:
  • Es verwendet einfache gerichtete Lichter, die der Benutzer anpasst, um zu flache Schatten zu eliminieren.
  • Die Berechnung ist schnell, was eine agile Iteration über das Design des Kleidungsstücks ermöglicht.
  • Es zeigt grundlegende Farben und Schatten ohne komplexe Nuancen wie Reflexionen oder Sub-Surface Scattering.
Die Priorität in Marvelous Designer ist das Erstellen von Mustern, nicht das Präsentieren eines finalen Renders.

Der integrierte Render-Engine in Clothy3D

Clothy3D arbeitet anders, da es einen auf Gewebe spezialisierten Render-Engine integriert. Hier wird das Licht berechnet, um physikalische Interaktionen mit den zugewiesenen Materialeigenschaften wie Seide, Gaze oder Wolle zu simulieren. Dies verändert die Visualisierung während der Simulation vollständig.

Vorteile seines fortschrittlichen Systems:
  • Es ermöglicht die Definition von Lichtarten, Intensität, Farbe und wie sie von der Oberfläche des Stoffs reflektiert wird.
  • Es erzeugt realistische Effekte in Echtzeit: detaillierte Schatten, Glanz auf glänzenden Materialien und Transparenz auf leichten Stoffen.
  • Was in Marvelous Designer als flache Farbe erscheint, zeigt in Clothy3D die Subtilität des Lichts, das durch einen Schleier dringt.

Workflow und visuelles Ergebnis

Diese fundamentale Unterschied schafft zwei klare Phasen. Ein Künstler kann das Drapieren und die Passform eines Kleidungsstücks in Marvelous Designer unter einer grundlegenden, aber effektiven Beleuchtung verfeinern. Beim Import dieses Modells in Clothy3D und Anwenden einer Szene mit z. B. einer Sonnenuntergangsbeleuchtung gewinnt das Kleidungsstück eine neue Dimension. Jede Falte, jeder Faden wirft seinen Schatten und reagiert auf das Licht mit einem Realismus, der das Endergebnis antizipiert, etwas, das die grundlegende Vorschau nicht bieten kann. 🎭