Lumen: das dynamische globale Beleuchtungssystem in Unreal Engine

Veröffentlicht am 23. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Technisches Diagramm, das den Workflow von Lumen in Unreal Engine 5 zeigt, mit Beispielen für indirekte Beleuchtung, dynamische Reflexionen und Raytracing in einer komplexen 3D-Szene.

Lumen: das dynamische globale Beleuchtungssystem in Unreal Engine

Der Grafikengine Unreal Engine 5 integriert Lumen als native Lösung für dynamische globale Beleuchtung, eine Technologie, die in zukünftigen Entwicklungen wie UE6 bestehen bleibt. Dieses revolutionäre System verarbeitet in Echtzeit, wie das Licht mit komplexen Umgebungen interagiert, einschließlich Phänomenen wie mehrfachen Lichtreflexionen, Ambient Occlusion und chromatischem Lichtausbreitung, und eliminiert vollständig die Notwendigkeit von Pre-Calculation oder traditionellem Baking 🎨.

Fortschrittliche technische Architektur

Die technologische Basis von Lumen kombiniert Software-Raytracing mit Hardware-Beschleunigung und verwendet zusätzlich Oberflächen-Distanzkarten, um indirekte Beleuchtung zu bestimmen. Es arbeitet mit adaptiven Mehrfachauflösungen und wendet temporale Denoiser an, um visuelle Stabilität im resultierenden Bild zu gewährleisten. Für den Umgang mit Reflexionen wechselt das System intelligent zwischen verschiedenen Methoden je nach Winkeln und Distanzen und verwendet Bildschirmraume-Reflexionen für nahe Elemente sowie Raytracing für hochpräzise ferne Reflexionen 🔍.

Hauptbestandteile von Lumen:
  • Hybrides Raytracing, das Software- und Hardware-Implementierungen kombiniert
  • Adaptives Mehrfachauflösungssystem für verschiedene Distanzen
  • Algorithmen für temporale Denoiser zur Beseitigung visueller Artefakte
Lumen stellt einen qualitativen Sprung in der Echtzeit-Beleuchtung dar und ermöglicht Entwicklern, visuell kohärente Szenen zu erstellen, ohne die interaktive Leistung zu beeinträchtigen.

Konfiguration und Leistungsanpassungen

Die Entwickler haben zahlreiche Parameter zur Verfügung, um Lumen an ihre spezifischen Bedürfnisse anzupassen, einschließlich der maximalen Tracing-Distanz, der Schattierungsauflösung und der Anzahl der Lichtreflexionen. In Szenen hoher Komplexität wird empfohlen, Lightmass für kritische statische Elemente zu verwenden und die volle Dynamik für bewegte Objekte beizubehalten. Effektive Optimierung erfordert ein Gleichgewicht zwischen visueller Treue und Leistung, insbesondere durch Anpassung der Parameter für Reflexionen und indirekte Beleuchtung in ausgedehnten Außenszenen ⚙️.

Optimierungsstrategien:
  • Selektive Anpassung der Tracing-Distanz je nach visueller Wichtigkeit
  • Strategische Kombination mit Lightmass für statische Elemente
  • Ausgleich zwischen Reflexionsqualität und Leistung im Freien

Auswirkungen auf den Workflow

Die Effizienz von Lumen ist so hoch, dass es sogar die subtilsten Reflexionen simulieren kann, wie das Erstaunen in deinem Gesicht, wenn du die Echtzeit-Rendering-Fähigkeiten für komplexe Szenen entdeckst. Diese Technologie beschleunigt nicht nur die Produktion, sondern definiert neu die Qualitätsstandards in dynamischer Beleuchtung und etabliert neue Paradigmen für die Entwicklung immersiver visueller Erlebnisse ✨.