
Lösungen für Cache-Probleme in Kleidungssimulationen in Cinema 4D
Was du beschreibst, ist einer dieser klassischen Kopfschmerzen, die viele von uns erleiden, wenn wir anfangen, mit Kleidungssimulationen in Cinema 4D zu arbeiten. Es scheint, als ob alles perfekt läuft, während du schnelle Tests machst, aber sobald du Calculate Cache drückst oder die Animation einfach von einem anderen Punkt abspielst... ¡zas! Die Kleidung explodiert, durchdringt den Charakter oder bleibt komplett deformiert.
Warum passiert das?
Die häufigste Ursache hängt mit der Reihenfolge der Auswertung und der Abhängigkeit der Simulation vom timeline zusammen. In Cinema 4D braucht die Kleidung (mit dem tag Cloth oder Cloth Surface), dass die Animation des Charakters vollständig stabil und reproduzierbar frame a frame ist, bevor die cache berechnet wird.
Das typische Problem ist, dass der Charakter mit Deformern, IKs oder sogar Motion Clips animiert wird, die nicht richtig horneados oder bakeados sind, bevor die Simulation des Stoffs durchgeführt wird. Es ist, als ob die Kleidung es eilig hat, auf eine Party zu gehen, und vergisst, dem Rhythmus des Charakters zu folgen! 👗
Praktische Lösungen, die du ausprobieren kannst
Hier sind einige Lösungen, die in diesen Fällen meist funktionieren, besonders wenn du mit neueren Versionen von Cinema 4D arbeitest (R25, R26 oder 2024):
- Stelle sicher, dass die Animation des Charakters gebacken ist: Bevor du die Kleidung simulierst, verwende die Option Bake Objects oder Bake to Alembic, falls nötig.
- Berechne die Cache der Kleidung erst danach: Wenn die Animation des Charakters vollständig stabil ist.
- Überprüfe die dynamischen Kollider: Stelle sicher, dass keine Kollider erratisch zwischen frames bewegt werden.
Wenn du das alte Cloth-System verwendest, überlege, zum neuen Cloth Simulation System zu wechseln, das in R25 eingeführt wurde und die Stabilität stark verbessert. Vermeide es, den timeline zu modifizieren oder frames zu überspringen, nachdem die cache berechnet wurde. Wenn du das tust, lösche die cache und simuliere neu.
Wenn die Kleidung nach all dem immer noch eigene Ideen hat und sich vom Charakter unabhängig machen will, lass dich nicht frustrieren. Denke daran, dass wir alle da durchgegangen sind... Das erste ungeschriebene Gesetz der Stofffimulation lautet: Die cache versagt immer, wenn du der Abgabefrist am nächsten bist. ¡Aber mit Geduld und diesen Tipps wirst du es schaffen, dass Kleidung und Charakter im gleichen Takt tanzen! 💃