
Lesta Games kündigt das Crossover von World of Warships mit Everlasting Summer ab
Das Studio Lesta Games hat mitgeteilt, dass es die Pläne stoppt, sein beliebtes Spiel mit Seeschlachten, World of Warships, mit dem Universum der Visual Novel Everlasting Summer von Soviet Games zu verbinden. Diese Entscheidung beendet die Erwartungen, die in Segmenten beider Spielergemeinschaften geweckt wurden. 🚫
Eine Fusion von Genres, die nicht das Licht der Welt erblicken wird
Das Projekt zielte darauf ab, Elemente aus der Welt von Everlasting Summer, einer Geschichte von Romanze und Mysterium mit sowjetischer Atmosphäre, in das taktische und Multiplayer-Kampfspiel zu integrieren. Die Idee stellte eine erhebliche kreative Herausforderung dar aufgrund des großen Unterschieds in den Tönen der beiden Werke: eines nostalgisch und kontemplativ, das andere auf kriegerische Action fokussiert. Obwohl der finale Inhalt nicht spezifiziert wurde, wurden thematische Elemente wie Tarnungen oder Kommandanten erwartet.
Wichtige Punkte des abgesagten Projekts:- Integration von Charakteren und Ästhetik einer narrativen Visual Novel in ein kompetitives Action-Spiel.
- Überwindung der kreativen Herausforderung, zwei radikal gegensätzliche Spielerlebnisse zu verbinden.
- Wahrscheinlich Bereitstellung thematischer kosmetischer Inhalte wie Flaggen oder Kommandanten mit Stimme.
Die Spieler, die gehofft hatten, die Charaktere der Visual Novel auf hoher See zu sehen, müssen sich mit den historischen Schiffen begnügen.
Unerklärte Motive
Lesta Games hat keine Details dazu gegeben, warum es diese Zusammenarbeit abgesagt hat. Die offizielle Mitteilung informiert nur über die Entscheidung, ohne Probleme bei der Entwicklung des Inhalts, Änderungen in der kreativen Richtung oder mögliche Schwierigkeiten mit Lizenzvereinbarungen zu erwähnen. Diese fehlenden Erklärungen öffnen die Tür für Spekulationen unter den Fans.
Was nach der Absage unbekannt bleibt:- Die spezifischen Motive, die Lesta Games zu dieser Entscheidung geführt haben.
- Ob es technische oder kreative Hindernisse während der Planungsphase gab.
- Ob die Zusammenarbeit in Zukunft unter anderen Bedingungen wieder aufgenommen werden könnte.
Ein abgeschlossenes Kapitel und eine surreale Idee
Die Nachricht lässt die Community darüber spekulieren, wie das finale Erlebnis gewesen wäre. Die Idee, ein Schlachtschiff nach einem der Charaktere des Lagers Sovyonok zu benennen, stellte einen so auffälligen Kontrast dar, dass es vielleicht schwierig war, ihn kohärent umzusetzen. Mit dieser Ankündigung wählt Lesta Games, dieses Kapitel endgültig abzuschließen und sich auf den üblichen Inhalt von World of Warships zu konzentrieren. ⚓