Kreative Lösungen für Onion Skinning mit Geometrie in Blender

Veröffentlicht am 23. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Ejemplo visual en Blender mostrando tres métodos diferentes de visualizar Onion Skinning para geometría: duplicados manuales, Motion Paths y efecto creado con shaders personalizados.

Onion Skinning in Blender: wenn die Geometrie Zeichentrick sein will

Von Onion Skinning für Geometrie in Blender zu träumen ist wie einem Bildhauer zu bitten, mit Kalkierpapier zu arbeiten: es ist nicht natürlich, aber mit Einfallsreichtum kann man es schaffen 🧅. Obwohl Blender diese Funktion nicht nativ für Meshes bietet, gibt es kreative Lösungen, die deinen Animations-Workflow retten können.

Praktische Methoden für geometrische Geister

Dies sind deine Geheimwaffen:

"Das Onion Skinning für Geometrie ist der Heilige Gral, nach dem jeder prozedurale Animator verlangt, den Blender aber eifersüchtig in seiner Höhle der ausstehenden Features hortet"

Technische Lösungen für anspruchsvolle Animatoren

Für die, die keine Angst vor Knoten haben:

  1. Erstelle ein Material mit Shader Nodes, das vorherige Positionen anzeigt
  2. Experimentiere mit Geometry Nodes, um Bewegungen zu verfolgen
  3. Probiere Add-ons wie AnimViz Tools (mit Geduld)

Diese fortgeschrittenen Techniken sind wie Jonglieren mit Feuer 🔥: beeindruckend, wenn du sie beherrschst, aber gefährlich für Anfänger. Wenn du diesen Weg wählst, stelle sicher, dass du häufig Versionen speicherst.

Vergleich der Methoden

Methode Schwierigkeit Flexibilität
Manuelle Duplikate Einfach Eingeschränkt
Motion Paths Mittel Mäßig
Shader Nodes Fortgeschritten Hoch

Der Traum jedes Animators

Solange wir warten, bis das Blender-Team diese native Funktion implementiert:

Wer weiß, vielleicht inspiriert deine hausgemachte Methode die nächste große Blender-Funktion. Schließlich haben viele Add-ons als improvisierte Lösungen frustrierter Künstler begonnen. Das Onion Skinning für Geometrie könnte das Nächste sein! ✨