SideFX hat begonnen, benutzerdefinierte Houdini-Tools freizugeben, die für Project Grot entwickelt wurden, ihre interne Technologie-Demo, die darauf ausgelegt ist, Techniken zur Erstellung prozeduraler Welten für die Videospielentwicklung zu demonstrieren.
Prozedurale Tools für die Spieleentwicklung
Bisher wurden zwei Tools veröffentlicht: eines zur Generierung von prozeduralen Ruinen und eines zur Generierung von prozeduralen Fleischfäden, beide als .hda-Dateien verfügbar, die in Unreal Engine verwendet werden können.
Project Grot: Eine Demo für die Welterstellung in Videospielen
Ähnlich wie Project Titan aus dem Jahr 2022 ist Project Grot eine interne Technologie-Demo, die darauf abzielt, prozedurale Workflows für die Erstellung von 3D-Umgebungsinhalten für Videospiele zu testen.
Die von Künstlern gesteuerte Szene zeigt eine antike Umgebung, ähnlich einer Höhle, teilweise mit Lava gefüllt, mit Wänden und Felsen, die durch organische Fäden verbunden sind, die wie Fleisch aussehen. Dieses Szenario wurde von einem Team aus fünf Künstlern in zwei Monaten erstellt. Die benutzerdefinierten Tools, die in Houdini erstellt wurden, wurden anschließend verwendet, um das Level in Unreal Engine 5 zu gestalten.
Verfügbare Tools zum Herunterladen
Bisher wurden zwei der benutzerdefinierten prozeduralen Tools der Öffentlichkeit freigegeben:
- Generator für prozedurale Ruinen: Ermöglicht es Künstlern, Blockgeometrie in detaillierte hochauflösende Meshes umzuwandeln und Vertexfarben anzuwenden, um prozedurale Schäden auf den Oberflächen zu simulieren.
- Generator für prozedurale Fleischfäden: Verwendet Raycasting, um Kurven zwischen Oberflächen in der Szene zu projizieren, die dann in Fleisch umgewandelt werden, wobei die Kurven nach Nähe gruppiert werden, um den Ergebnissen eine organische Struktur zu verleihen.
Auf der Hauptseite von Project Grot finden sich auch Videos (ohne herunterladbare Support-Dateien) zur Erstellung der vulkanischen Landschaft, der Lava und des Rock-Generator-Tools.
Anforderungen und Preise
Die Tools von Project Grot sind kostenlos als .hip- und .hda-Dateien verfügbar, die in DCC-Anwendungen importiert und bearbeitet werden können, die mit Houdini Engine kompatibel sind, einschließlich Unreal Engine.
Um die .hda-Dateien in Unreal Engine 5 zu verwenden, ist das Houdini Engine-Plugin für Unreal erforderlich, das im Houdini-Installer enthalten ist und für kommerzielle Projekte kostenlos ist. Es funktioniert jedoch nur mit kommerziellen Houdini-Lizenzen, nicht mit den kostenlosen Houdini Apprentice-Lizenzen.
Du kannst die Preise und Systemanforderungen von Houdini in dem Artikel über Houdini 20.5 nachschlagen.