Konvertierung und Verwaltung von VrayProxies mit Vorschaubildern und Materialien in 3ds Max

Veröffentlicht am 23. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Eine 3ds Max-Oberfläche mit einer geöffneten 3D-Szene, die mehrere VrayProxies mit zugewiesenen Materialien organisiert zeigt. In einem Seitenfenster eine Vorschau von generierten Miniaturbildern mit HDRI-Beleuchtung. Texturen gut organisiert in einer sichtbaren Ordnerstruktur in der Oberfläche.

Ein neues Skript für 3ds Max vereinfacht die Konvertierung von Objekten zu VrayProxies, generiert automatisch .mat-Dateien mit ihren Materialien und Vorschau-Miniaturbilder. Dieses Tool optimiert den Workflow, indem es die Erstellung von Materialdateien und Vorschauen automatisiert und eine bessere Organisation der Assets im Projekt ermöglicht.

Konvertierung von Objekten zu VrayProxies mit Materialien

Das Skript konvertiert die ausgewählten Objekte zu VrayProxies und speichert ihre Materialien in .mat-Dateien. Zusätzlich generiert es Vorschau-Miniaturbilder mit zwei Optionen:

Wenn die Objekte bereits VrayProxies sind, generiert das Skript die Materialdateien und kopiert die Proxies in den Zielordner ohne zusätzliche Konvertierung.

Erweiterte Beleuchtungsoptionen mit HDRI

Um die Qualität der gerenderten Miniaturbilder zu verbessern, erlaubt das Tool das Laden einer HDRI-Datei, die realistischere Reflexionen und Beleuchtung bietet. Es umfasst Steuerungen für die Sättigung und Intensität des HDRI. Wenn kein HDRI ausgewählt wird, erfolgt der Render mit einer Standard-Weißdom-Beleuchtung.

Anpassung des Hintergrunds bei Viewport-Aufnahmen

Die aus dem Viewport generierten Miniaturbilder können unterschiedliche Hintergründe je nach Ansichtseinstellung in 3ds Max haben. Um die Anpassung zu erleichtern, integriert das Skript einen Schnellzugriff auf die Hintergrundkonfiguration, die einfach geändert werden kann.

Automatisierte Verwaltung von Pfaden und Bitmaps

Das Skript ermittelt den Ausgabeordner basierend auf den Pfaden der in den ausgewählten Objekten verwendeten Bitmaps. Es bietet auch die Option, alle Texturen in einem Ordner namens Maps zu sammlen und umzusiedeln, der sich im Verzeichnis der VrayProxies befindet.

Erstellung von Miniaturbildern und Verwaltung bestehender Proxies

Zusätzlich zur Generierung von Miniaturbildern bei der Konvertierung von Objekten zu VrayProxies bietet das Tool zwei weitere Funktionen:

Beide Optionen erlauben die Wahl zwischen Miniatur-Renderings oder direkten Viewport-Aufnahmen.

Masseneinfuhr von VrayProxies mit Materialien

Das Skript enthält die Option, mehrere VrayProxy-Dateien mit ihren zugewiesenen Materialien zu importieren. Alle importierten Objekte werden in einer Schicht namens Imported_VrayProxy organisiert und gleichmäßig verteilt am Ursprung der Szene platziert.

Ein unverzichtbares Tool für die VrayProxy-Verwaltung

Dieses Skript stellt eine effiziente Lösung für die Verwaltung von VrayProxies in 3ds Max dar, erleichtert die Konvertierung, Generierung von Materialien, Organisation von Texturen und Erstellung von Miniaturbildern. Seine Integration von HDRI-Beleuchtung und Automatisierung von Prozessen macht es zu einem Schlüsseltool zur Optimierung der Asset-Verwaltung in Projekten für architekterische Visualisierung und 3D-Design.

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