Komplexe Bewegungen in einem Roboterarm mit SketchUp umsetzen

Veröffentlicht am 23. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Modelo de brazo robótico en SketchUp con limitaciones de animación

Komplexe Bewegungen in einem Roboterarm mit SketchUp erreichen

SketchUp ist nicht für komplexe Animationen mit Kontrollhierarchien und Kinematik ausgelegt. Sein Fokus liegt eher auf dem Modellieren von Architektur oder statischen Objekten.

Einschränkungen von SketchUp für mechanische Animation

Das, was dir passiert, dass du nur eine Bewegung auf einmal anwenden kannst, liegt daran, dass SketchUp kein hierarchisches Rigging-System und keine Unterstützung für inverse Kinematik (IK) hat, wie es spezialisierte Programme wie Blender, 3ds Max oder Cinema 4D bieten. In SketchUp sind die Animationswerkzeuge sehr basisch: Du kannst bewegen, rotieren oder skalieren, aber alles unabhängig, ohne dass eine Bewegung natürlich auf eine andere einwirkt.

Optionen zur Verbesserung der Bewegungssteuerung

Wenn du trotzdem bei SketchUp bleiben möchtest, kannst du mit einigen Plugins wie Animator oder Keyframe Animation versuchen, die innerhalb ihrer Einschränkungen komplexere Animationen zu erstellen.

Aber wenn dein Ziel etwas Ernsteres ist, mit Kontrolle der Gelenke, begrenzten Rotationswinkeln und mechanischer Simulation, empfehle ich dir, zu einer anderen Software zu wechseln, die sich stärker auf technisches 3D oder Animation konzentriert. Hier einige Alternativen:

Ein Hauch realistischen Humors...

Wenn du frustriert bist, weil SketchUp dir nicht erlaubt, was du möchtest... beruhige dich, wir alle sind durch diese Phase gegangen. Es ist wie ein Formel-1-Rennen auf einem Dreirad fahren zu wollen. Ja, du kannst kräftig treten... aber irgendwann musst du das Fahrzeug wechseln 🚗.