Joystick-Manipulator in 3ds Max: Kompatibilität und Alternativen

Veröffentlicht am 23. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Interfaz de 3ds Max mostrando el uso de Joystick Manipulator y alternativas para animación facial

Joystick Manipulator in 3ds Max: Kompatibilität und Alternativen

Der Joystick Manipulator ist ein Plugin, das ziemlich beliebt ist, um Gesichtsanimationen intuitiv zu steuern, insbesondere in komplexen Rigs. Allerdings kann die Kompatibilität mit den neuesten Versionen von 3ds Max 2025 ein Problem darstellen, und viele Nutzer berichten von Fehlern oder dass es einfach nicht funktioniert. Hier erfährst du, was du wissen musst, um es zu verwenden oder moderne Alternativen.

Kompatibilität und Alternativen für die Verwendung von Joystick Manipulator in 3ds Max

Zuerst, wenn du aktuelle Versionen von 3ds Max verwendest, überprüfe, ob dein Plugin auf die neueste kompatible Version aktualisiert ist. Einige alte Plugins funktionieren nicht aufgrund von Änderungen in der API von Autodesk.

Wenn der Joystick Manipulator nicht funktioniert, kannst du diese Alternativen ausprobieren:

Rigs Gesichtsanimationen von Drittanbietern wie Face Robot oder Rapid Rig verwenden, die bereits intuitive Manipulatoren enthalten.

Zusätzlicher Tipp

Wenn du beim Joystick Manipulator bleiben möchtest, probiere, ihn in 3ds Max im Kompatibilitätsmodus oder mit Administratorrechten auszuführen und überprüfe die offiziellen Foren des Plugins auf Patches.

Einige Plugins in 3ds Max sind wie der Joystick selbst: sehr vielversprechend, aber manchmal enden sie nur als Controller ohne Batterien... ¡qué triste frustración!