InstaMAT: Generiert PBR-Materialien aus einem Foto

Veröffentlicht am 21. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Captura de pantalla del software InstaMAT mostrando una fotografía de una superficie de madera a la izquierda y los mapas de textura PBR generados (Albedo, Normal, Roughness) a la derecha, listos para exportar.

InstaMAT: Generiert PBR-Materialien aus einem Foto

Die Digitalisierung des Aussehens realer Materialien für 3D-Projekte erfordert keinen umfangreichen manuellen Prozess mehr. InstaMAT ist eine spezialisierte Software, die diese Aufgabe automatisiert. Du musst nur ein Bild einer Oberfläche aufnehmen, wie Beton, Stoff oder Ziegel, und die Software übernimmt den Rest, indem sie ein renderbereites PBR-Asset produziert. 🚀

So funktioniert der Kern der Analyse

Das Programm verwendet Algorithmen der Computer Vision, um das Foto zu zerlegen. Es erfordert keine Anpassung technischer Parameter. Der interne Prozess trennt intelligent die Schlüsselvisuellen Komponenten des Eingabebildes.

Prozess der Generierung von Karten:
  • Informationen trennen: Unterscheidet reine Farbdaten von denen, die die Struktur und die Relief der Oberfläche definieren.
  • Albedo berechnen: Erzeugt eine Karte, die nur die Basisfarbe darstellt und automatisch Schatten und einfallendes Licht entfernt.
  • Normalen ableiten: Generiert eine Karte, die die Mikrogeometrie und feinen Details der Oberfläche aus Lichtvariationen simuliert.
  • Rauheit schätzen: Berechnet eine Karte, die definiert, wie das Licht im Material gestreut wird, und anzeigt, ob es matt oder glänzend ist.
Das System verpackt alle generierten Karten in ein kohärentes Material, das 3D-Engines ohne zusätzliche Konfigurationen interpretieren können.

Die Assets in deinen Workflow integrieren

Die Materialien, die InstaMAT erstellt, folgen dem Standard PBR Metallic/Roughness, dem am weitesten verbreiteten. Dies gewährleistet, dass sie vorhersehbar und konsistent funktionieren, wenn sie in 3D-Erstellungssoftware importiert werden.

Praktische Anwendungsfälle in der Produktion:
  • Direkt verwenden: Die generierten Assets sofort auf deine Modelle in Blender, Unreal Engine oder Unity anwenden.
  • Als Basis verfeinern: Die Karten als soliden Ausgangspunkt für Anpassungen und Personalisierungen nach den spezifischen künstlerischen Anforderungen der Szene nutzen.
  • Vor Ort digitalisieren: Texturen schnell während eines Fototermins oder auf einer Baustelle scannen und vielfältige, realistische Materialbibliotheken erstellen.

Die Texturerstellung optimieren

Dieses Tool verkürzt erheblich die Zeit, die du für die Erstellung von Texturen von Grund auf oder für die Suche nach Assets aufwendest, die zu einer konkreten visuellen Referenz passen. Es beschleunigt den Workflow, indem es einen schnellen Weg bietet, die Realität in ein nutzbares digitales Asset umzuwandeln. Das Ergebnis ist ein vollständiges PBR-Material, das dir erlaubt, dich auf den kreativen Teil deines Projekts zu konzentrieren. 🎨