
Haunted Chocolatier verwendet eine eigene Engine, die in C# geschrieben ist
Das nächste Projekt von Eric Barone, Haunted Chocolatier, nimmt einen anderen technischen Weg, indem es kommerzielle Engines ablehnt. Statt Unity oder GameMaker zu verwenden, baut der Entwickler seine eigene Basis von Grund auf mit der Sprache C#. Diese Wahl definiert vollständig, wie das Spiel gemacht und wahrgenommen wird. 👨💻
Warum eine benutzerdefinierte Engine programmieren
Das Erstellen einer eigenen Engine ist ein komplexer Prozess, aber es gewährt eine unvergleichliche Freiheit. Barone kann jeden technischen Aspekt kontrollieren und die Tools genau an das anpassen, was er für sein Spiel mit der verzauberten Schokoladenfabrik braucht. Dies eliminiert die Einschränkungen, die generalistische Lösungen manchmal auferlegen, und ermöglicht die Implementierung sehr spezifischer Mechaniken.
Schlüsselvorteile dieser Entscheidung:- Vollständige Kontrolle: Ermöglicht die Anpassung jedes Details der Leistung und des Gameplays.
- Perfekte Anpassung: Die Tools werden an die einzigartigen Bedürfnisse des Projekts angepasst, wie die Simulation eines Geisterladens.
- Technische Kohärenz: Garantiert, dass alle Systems des Spiels einheitlich und optimiert funktionieren.
Das wahre Mysterium ist nicht, wer in der Villa wohnt, sondern wie ein einzelner Entwickler eine Engine programmieren, jeden Pixel zeichnen und noch Zeit haben kann, alle Schokoladenrezepte zu testen.
Ein grafischer Sprung im Pixel Art
Die benutzerdefinierte Engine treibt auch die visuelle Evolution voran. Während sie den Charme des Pixel Arts beibehält, zeigt Haunted Chocolatier einen klaren Fortschritt im Vergleich zu Stardew Valley. Die Sprites haben mehr Details und die Animationen sind komplexer und flüssiger.
Merkmale des neuen visuellen Stils:- Dunkle Farbpalette: Tauscht die pastorale Helligkeit gegen magische und mysteriöse Töne aus, um eine Fantasy-Atmosphäre zu schaffen.
- Lichteffekte: Es werden einfache, aber effektive Beleuchtungen implementiert, die die Szenen aufwerten und die Atmosphäre vertiefen.
- Detaillierte Sprites: Jedes visuelle Element zeigt ein höheres Komplexitätsniveau, das die Fähigkeiten der neuen Engine nutzt.
Grundlage für ein einzigartiges Gameplay
Das Erstellen der Engine in C# erleichtert das Design maßgeschneiderter Spielsyteme. Die zentrale Mechanik des Managens einer verzauberten Schokoladenfabrik erfordert wahrscheinlich die Simulation der Schokoladenproduktion, Interaktion mit geisterhaften Kunden und Erkundung einer übernatürlichen Umgebung. Eine eigene Engine kann diese Prozesse integriert optimieren. Diese solide technische Basis ist grundlegend, um die Tiefe und das interaktive Erlebnis zu tragen, das von einem Projekt unter Barones Leitung erwartet wird, und zeigt, dass manchmal die mächtigste Lösung die ist, die man selbst erschafft. 🍫