Half Sword startet Early Access auf Steam und Epic Games

Veröffentlicht am 26. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Captura de pantalla del juego Half Sword que muestra a dos guerreros medievales en pleno combate cuerpo a cuerpo con espadas, en un entorno de castillo.

Half Sword startet seinen Early Access auf Steam und Epic Games

Der lang erwartete mittelalterliche Kampfsimulator Half Sword öffnet seine Early-Access-Phase Ende dieses Monats, konkret am 30. Januar. Die Spieler können ihn auf den Plattformen Steam und Epic Games Store erwerben. Entwickelt vom unabhängigen Studio Half Sword Games und vertrieben von Game Seer Publishing, hat dieser Titel bereits viel Aufmerksamkeit erregt, indem er zu den am meisten heruntergeladenen Demos bei Events wie dem Steam Next Fest gehörte. Dieser Launch ermöglicht es, das Projekt zu testen, während seine Schöpfer weiter daran arbeiten 🎮.

Ein Kampfsystem basierend auf Physik

Die Action von Half Sword versetzt die Spieler in das Europa des 15. Jahrhunderts und verspricht gewalttätige und glaubwürdige Begegnungen. Der Kern des Spiels ist sein Kampfmotor, der physikalische Berechnungen verwendet, um jede Interaktion zu lösen: Angriffe, Paraden und Stöße. Die Waffen und Schutzausrüstungen werden mit historischer Dokumentation nachgebildet, um jeden Zusammenstoß visceral und entscheidend zu machen, bei dem ein treffender Schlag alles entscheiden kann.

Hauptmerkmale des Kampfs:
  • Physikmotor, der jeden Aufprall und Block unabhängig verarbeitet.
  • Waffen und Ausrüstung modelliert mit authentischen historischen Referenzen.
  • Intensive Kämpfe, in denen eine einzige präzise Bewegung den Kampf beenden kann.
Die Präzision hier wird durch Übung erworben, nicht verschenkt. Bereite dich darauf vor, am Anfang zu taumeln und ins Leere zu schlagen.

Der Weg während des Early Access

Die Early-Access-Periode dient dem kleinen Team von Half Sword Games dazu, das Videospiel mit direkter Hilfe der Community zu verfeinern. Sie planen, Inhalte zu erweitern, Fehler zu beheben und die allgemeine Leistung zu optimieren. Dieses iterative Modell ist ideal, um die Erfahrung schrittweise zu verfeinern, bevor ein endgültiger Launch geplant wird.

Entwicklungsziele in dieser Phase:
  • Neuen Inhalt und Spielmodi basierend auf Feedback einzubauen.
  • Technische und spielbezogene Fehler zu korrigieren, die von Nutzern gemeldet werden.
  • Leistung und Stabilität der Software anzupassen und zu verbessern.

Ein Erlebnis, das Meisterschaft verlangt

Half Sword ist kein Spiel mit flüssiger, choreografierter Action. Die Spieler müssen sich an eine realistische Steuerung gewöhnen, bei der die anfängliche Ungeschicklichkeit Teil des Lernprozesses ist. Das Meistern des Kampfs erfordert Zeit und Geduld und belohnt die Durchhalter mit unglaublich befriedigenden Duellen. Dieser Ansatz soll es im Genre der mittelalterlichen Simulatoren abheben ⚔️.