
Ein Vertrag, der die Grundfesten des Gamings erschüttert
Goodbye Kansas Studios hat gerade einen Deal gesichert, der seine Aktionäre zum Lächeln bringen wird 😊. Das schwedische Unternehmen hat einen Vertrag über 2,7 Millionen US-Dollar mit einem internationalen Kunden für die Entwicklung von Inhalten in einem Videospiel unterzeichnet. Das Projekt, bei dem der Name des Kunden streng geheim gehalten wird 🤫, erstreckt sich vom jetzigen Zeitpunkt bis zum zweiten Quartal 2026.
Was bedeutet Inhalt im Spiel?
Für die Unbelehrigen bedeutet dieser Auftrag, dass das Studio für die Erstellung wesentlicher Elemente sorgen wird, die der virtuellen Welt Leben einhauchen. Das Team aus Künstlern und Technikern wird an folgendem arbeiten:
- 3D-Modellierung von Charakteren und Umgebungen
- Hochwertige Animationen
- Interaktive visuelle Elemente
- Assets für Spielemcinematics
Dieser erste Auftrag könnte die Tür zu weiteren Arbeiten mit demselben Kunden öffnen 🚪.
Die Vision der Führung
Stefan Danieli, CEO von Goodbye Kansas Group, hob hervor, wie dieser Vertrag die Position des Studios auf dem Markt stärkt. Laut seinen Worten demonstriert er ihre Lieferfähigkeit und kreatives Talent und spiegelt zudem den wachsenden Trend der Auslagerung von Inhalten durch Videospielstudios wider.
Dieser Vertrag spiegelt den wachsenden Trend unter Videospielstudios wider, Inhalte an vertrauenswürdige Partner auszulagern
Ein konstantes und nachhaltiges Wachstum
Dieser Deal kommt nicht allein. Er ergänzt andere kürzliche Aufträge im Wert von 29 Millionen schwedischen Kronen und unterstreicht die aufsteigende Laufbahn des Unternehmens im Sektor Animation, VFX und Videospiele. 📈 Das Unternehmen, das an der Nasdaq First North Growth Market notiert ist, etabliert sich als zuverlässiger Partner für Projekte, die technische Exzellenz und visuelle Kreativität erfordern.
In der Zwischenzeit fragt sich der Rest der Branche, welcher sein nächster Schritt sein wird. Wahrscheinlich beinhaltet er weitere Millionenverträge und viel, viel Kaffee ☕. Schließlich ist das Erschaffen virtueller Welten keine leichte Aufgabe.