Gesichtsanimerung und Ganganimation für Pferde in Cinema 4D

Veröffentlicht am 22. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Caballo animado en Cinema 4D mostrando marcha y expresiones faciales

Gesichtsananimation und Ganganimation für Pferde in Cinema 4D

Arbeiten mit einem Pferd in Cinema 4D kann anfangs wie eine Rodeo-Mission erscheinen, aber mit etwas Geduld und den richtigen Tools wirst du es in deiner Timeline traben lassen (und lächeln).

Wie man den Gang eines Pferdes in Cinema 4D animiert

Das Erste, was du wissen musst, ist, dass die Ganganimation eines Pferdes einen ziemlich definierten und repetitiven Zyklus hat. Ich empfehle dir, den berühmten Gangzyklus von Pferden von Eadweard Muybridge zu studieren, der immer noch visuelle Referenz für Animatoren ist. Du kannst das Character Object-System von Cinema 4D verwenden, um ein Basis-Rig zu erstellen, oder bereits vorbereitete Rigs wie die von C4D Café oder sogar Modelle von TurboSquid suchen, die vorbereitete Skeletons enthalten.

Bezüglich der Erstellung des Gangzyklus wäre der grundlegende Prozess:

Gesichtsananimation eines Pferdes: Tricks und Tipps

Der Gesichtsbereich bei einem Pferd hat weniger Kontrolle als bei menschlichen Charakteren, ist aber immer noch entscheidend, um Expressivität zu verleihen. Du kannst Deformatoren wie den Pose Morph Tag in Cinema 4D verwenden, um Morph Targets für Ohren, Mund, Augen und Augenbrauen zu erstellen (ja, Pferde haben auch Augenbrauen… mehr oder weniger). Du kannst auch benutzerdefinierte Sliders erstellen, um jeden Teil des Gesichts zu kontrollieren.

Software und Plugins, die dir helfen können

Obwohl du in Cinema 4D arbeitest, kannst du den Zyklus als Alembic oder FBX exportieren, wenn du ihn in anderen Programmen wie Blender oder Maya nachbearbeiten möchtest. Außerdem können Plugins wie Cactus Dan’s Character Tools (für C4D) dir eine bessere Kontrolle über das Rigging geben.