
Gesichtsananimation und Ganganimation für Pferde in Cinema 4D
Arbeiten mit einem Pferd in Cinema 4D kann anfangs wie eine Rodeo-Mission erscheinen, aber mit etwas Geduld und den richtigen Tools wirst du es in deiner Timeline traben lassen (und lächeln).
Wie man den Gang eines Pferdes in Cinema 4D animiert
Das Erste, was du wissen musst, ist, dass die Ganganimation eines Pferdes einen ziemlich definierten und repetitiven Zyklus hat. Ich empfehle dir, den berühmten Gangzyklus von Pferden von Eadweard Muybridge zu studieren, der immer noch visuelle Referenz für Animatoren ist. Du kannst das Character Object-System von Cinema 4D verwenden, um ein Basis-Rig zu erstellen, oder bereits vorbereitete Rigs wie die von C4D Café oder sogar Modelle von TurboSquid suchen, die vorbereitete Skeletons enthalten.
Bezüglich der Erstellung des Gangzyklus wäre der grundlegende Prozess:
- Modellierung und Rigging: Wenn du bereits das Pferdemodell hast, stelle sicher, dass es ein angemessenes Rig für Vierbeiner hat. Andernfalls kannst du Tools wie den Character Builder von C4D verwenden.
- Animationszyklus: Animiere einen vollständigen Schrittzyklus in einem Bereich von Frames (z. B. 0-30 Frames). Du kannst dir mit der Timeline und dem Motion System helfen, um die Keyframes zu kontrollieren.
- Als Clip speichern: Sobald du den Zyklus hast, verwende das Motion System von Cinema 4D, um es als Motion Clip zu speichern. So kannst du es später in anderen Szenen oder Momenten im selben Projekt wiederverwenden.
Gesichtsananimation eines Pferdes: Tricks und Tipps
Der Gesichtsbereich bei einem Pferd hat weniger Kontrolle als bei menschlichen Charakteren, ist aber immer noch entscheidend, um Expressivität zu verleihen. Du kannst Deformatoren wie den Pose Morph Tag in Cinema 4D verwenden, um Morph Targets für Ohren, Mund, Augen und Augenbrauen zu erstellen (ja, Pferde haben auch Augenbrauen… mehr oder weniger). Du kannst auch benutzerdefinierte Sliders erstellen, um jeden Teil des Gesichts zu kontrollieren.
Software und Plugins, die dir helfen können
Obwohl du in Cinema 4D arbeitest, kannst du den Zyklus als Alembic oder FBX exportieren, wenn du ihn in anderen Programmen wie Blender oder Maya nachbearbeiten möchtest. Außerdem können Plugins wie Cactus Dan’s Character Tools (für C4D) dir eine bessere Kontrolle über das Rigging geben.