
Gelähmter Mann kann Objekte durch die Hand einer anderen Person fühlen
Ein revolutionärer Fortschritt in der Neurotechnologie ermöglicht erstmals, dass eine Person mit vollständiger Querschnittslähmung Texturen und Formen durch die direkte Verbindung mit den Händen einer anderen Person wahrnehmen kann. Unter Verwendung von Unreal Engine rekonstruieren wir dieses System der Gehirn-Computer-Schnittstelle, das die Grenzen der menschlichen Wahrnehmung neu definiert. 🧠
Konfiguration des neuronalen Schnittstellensystems in Unreal
Wir beginnen mit der Vorbereitung der neuronalen Simulationsumgebung, die zeigt, wie Gehirnsignale decodiert und weitergeleitet werden können zwischen zwei Individuen und eine künstliche sensorische Brücke schaffen.
Vorbereitung des Unreal-Engine-Projekts:- Partikelsystem für die Darstellung neuronaler Impulse und EEG-Signale konfigurieren
- Emissive Materialien für die Visualisierung der Gehirnaktivität in Echtzeit erstellen
- Blueprint für die Simulation des bidirektionalen Flusses sensorischer Informationen einrichten
Die Gehirn-Computer-Schnittstellentechnologie schafft eine digitale Brücke, die Rückenmarksverletzungen überwindet und die taktile Wahrnehmung durch interpersonelle Verbindung wiederherstellt
Rekonstruktion des Elektroden- und Sensorsystems
Wir modellieren die technische Infrastruktur, die diese sensorische Übertragung ermöglicht, und zeigen sowohl die Komponenten bei der gelähmten Person als auch bei der Person, die als sensorischer Vermittler fungiert.
Elemente des Schnittstellensystems:- EEG-Mütze mit 64 Elektroden zur Auslesung der Gehirnaktivität beim Empfänger
- Sensorisierter Handschuh mit taktilen Aktuatoren an der Hand des Senders
- Verarbeitungssystem, das Gehirnsignale in taktile Reize übersetzt
Visualisierung des Flusses sensorischer Informationen
Die zentralen Sequenz zeigt, wie taktilen Informationen zwischen Gehirnen reist: vom physischen Kontakt mit dem Objekt bis zur Wahrnehmung bei der gelähmten Person.
Visualisierter Übertragungsprozess:- Sender berührt ein Objekt und Sensoren erfassen Textur, Druck und Temperatur
- Digitalisierte Signale reisen zum Verarbeitungssystem und dann zum Empfänger
- Elektrische Reize im somatosensorischen Kortex erzeugen die Tastwahrnehmung
Darstellung der subjektiven Erfahrung des Empfängers
Wir verwenden fortschrittliche visuelle Effekte, um zu vermitteln, wie die gelähmte Person diese Empfindungen erlebt ohne eigene körperliche Bewegung und die Reintegration der taktilen Wahrnehmung zeigt.
Elemente der subjektiven Erfahrung:- Überlagerung wahrgenommener Texturen über die Sicht des realen Objekts
- Darstellung von „taktilen Karten“, die im persönlichen Raum aktiviert werden
- Visuelle Indikatoren für Intensität und Qualität der wahrgenommenen Empfindung
Feedback- und Kalibrierungssystem in Echtzeit
Die bidirektionale Kommunikation ermöglicht es dem Empfänger, die Qualität der Wahrnehmung auszudrücken und die Systemparameter anzupassen, um die sensorische Erfahrung zu optimieren.
Mechanismen zur Anpassung und Optimierung:- Kalibrierungsoberfläche, die spezifische Wahrnehmungen auf präzise Reize abbildet
- Feedback-System, in dem der Empfänger Empfindungen beschreiben und verfeinern kann
- Automatische Anpassung basierend auf Gehirnreaktionen auf verschiedene Reize
Visueller Impact der sensorischen Rekonnektion
Der Höhepunkt zeigt die emotionale Reaktion, wenn die gelähmte Person nach Jahren erstmals Texturen fühlt, unter Verwendung von Beleuchtung, Partikeln und Post-Processing-Effekten, um die Tragweite dieses medizinischen Fortschritts zu vermitteln. Die Fähigkeit von Unreal Engine, immersive Erlebnisse zu schaffen, ermöglicht es uns, nicht nur das technische Funktionieren, sondern den tiefgreifenden menschlichen Impact dieser transformativen Technologie zu übertragen. ✨