
Wenn dein Charakter wie ein betrunkener Zombie läuft
Ein Gehzyklus zu erstellen, der sich ohne Sprünge wiederholt, ist wie Jonglieren mit der Zeit – es erfordert Präzision und Rhythmus. 🕺 Hier ist deine Anleitung, um diese fließende Bewegung zu erreichen, die das Auge täuscht.
Formel für den perfekten Loop
1. Tadelloser Zyklusschluss
- Animiere einen vollständigen Schritt (Kontakt-Schritt-Kontakt)
- Wähle alle Kurven im Graph Editor aus
- Kopiere die Keys vom Frame 1 und füge sie am Ende ein
- Sichere exakte Übereinstimmung in Position/Rotation
2. Professionelle Kurvenanpassung
- Verwende Tangenten Bezier für sanfte Übergänge
- Moduliere Kurvenhandles für natürliche Beschleunigungen
- Teste mit Auto-Tangent in Maya für automatische Anpassung
Ein guter Gehzyklus ist wie eine überzeugende Lüge: Er basiert auf wiederholbaren Mustern, aber mit Variationen, die ihn glaubwürdig machen.
Tabelle der Schlüsselparameter
| Element | Checkliste |
|---|---|
| Root-Position | Gleicher Wert im Frame 1 und am Ende |
| Hüftrotation | Geschlossene Kurven ohne Sprünge |
| Fußkontakt | Identisches Timing bei jedem Schritt |
Studientricks, die dir niemand verrät
- Dupliziere und verschiebe halben Zyklus, um Zeit zu sparen
- Verwende Posenspiegelung für Arme/Beine
- Animiere zuerst Root und Hüften, dann Extremitäten
Pro-Tipp: Disney-Animatoren verwenden den Trick der "Kontaktpose + Zwischenschritt" als Basis. Du brauchst nur 4 Schlüsselposen, um einen glaubwürdigen Walkcycle zu starten. 🎬
Jetzt kannst du Zyklen so fließend erstellen, dass sie wie Motion Capture wirken... ohne den Preis für professionelle Ausrüstung. Und wenn der Chef sagt: „Kannst du es zum Laufen bringen?“, hast du bereits die Grundlage, um deinen Walkcycle zu einem Runcycle zu skalieren.
Bonus-Tipp: Für mehr Realismus füge 2-3 Frames zufällige Variation im Timing zwischen Wiederholungen hinzu. Breche die mechanische Perfektion.