
Fotogrammetrie der Dybbuk-Box in Meshroom: die verfluchte Kiste
Die Dybbuk-Box repräsentiert eines der berühmtesten und am besten dokumentierten verfluchten Objekte des modernen paranormalen Folklores. Nach jüdischer Tradition ist ein Dybbuk ein unruhiger oder böser Geist, der sich an Objekte oder Personen heften kann. Diese Holzwweinkiste kam 2003 ans Licht, als sie auf eBay von einem Studenten verkauft wurde, der das Objekt von seiner Großmutter geerbt hatte, einer Holocaust-Überlebenden. Der Verkauf enthielt eine Warnung vor der verfluchten Natur des Objekts und eine Liste erschreckender Ereignisse, die damit verbunden waren. Nachfolgende Besitzer berichteten von wiederkehrenden Albträumen, mysteriösen Krankheiten, Schattengestalten, fauligen Gerüchen und schaurigen paranormalen Phänomenen. Das Mysterium verschärfte sich, als der letzte Besitzer die Kiste einem Okkultismus-Museum spendete, wo Berichte über seltsame Aktivitäten in ihrer Gegenwart weiterhin auftreten. 📦
Aufbau der Fotografie-Sitzung für Fotogrammetrie
Beginnen Sie mit der Vorbereitung einer umfassenden Fotografie-Sitzung der Dybbuk-Box (oder einer Replik) aus mehreren Winkeln und Beleuchtungsbedingungen. Die Fotogrammetrie erfordert überlappende und gut beleuchtete Bilder von jedem Zentimeter des Objekts. Verwenden Sie ein Stativ und diffuses Licht, um harte Schatten und Reflexionen zu minimieren, die den Rekonstruktionsprozess in Meshroom stören könnten.
Vorbereitung der Fotografie-Sitzung:- 100-200 Fotos aus allen möglichen Winkeln um die Kiste aufnehmen
- Verschiedene Belichtungseinstellungen verwenden, um Details in dunklen Bereichen einzufangen
"Die Dybbuk-Box ist nicht nur eine Holzkiste; sie ist ein Behälter für Horrorgeschichten, die alle betroffen haben, die ihr begegnet sind" - Forscher paranormaler Phänomene
Anfängliche Verarbeitung in Meshroom
Importieren Sie die Fotos in Meshroom und führen Sie den Standard-Pipeline der Fotogrammetrie aus. Beginnen Sie mit dem Knoten StructureFromMotion (SfM), um die Kamerapositionen zu berechnen, gefolgt vom Knoten PrepareDenseScene, um die dichte Rekonstruktion vorzubereiten. Meshroom ist ideal für dieses Projekt aufgrund seiner Fähigkeit, komplexe Objekte mit reichen Texturen wie dem gealterten Holz der Dybbuk-Box zu handhaben.
Konfiguration des Graphs in Meshroom:- Überprüfen, dass alle Kameras korrekt kalibriert wurden
- Texturing-Parameter anpassen, um Details des gealterten Holzes zu erhalten
- MeshFiltering konfigurieren, um Artefakte zu glätten, ohne wichtige Details zu verlieren
Rekonstruktion der Geometrie und Oberflächendetails
Die echte Dybbuk-Box weist charakteristische Details auf wie hebräische Gravuren, Abnutzungsspuren und Verfärbungsbereiche. Überwachen Sie den Prozess von Texturing und MeshGeneration, um sicherzustellen, dass diese wichtigen Details treu eingefangen werden. Die Kiste muss ihr Alter und ihre Geschichte durch ihre Geometrie und Texturen zeigen.
Zu erhaltende Schlüsseldetails:- Holztextur mit natürlichen Maserungen und Altersspuren
- Hebräische Inschriften und Symbole auf der Oberfläche
- Details der Scharniere, Schlösser und metallischen Elemente
Optimierung von Meshes und Texturen
Nach Abschluss der Rekonstruktion optimieren Sie das Mesh für Echtzeit-Anwendungen, ohne wichtige Details zu opfern. Nutzen Sie die Decimierungs-Tools von Meshroom, um die Polygonanzahl zu reduzieren, während Sie kritische Bereiche wie Inschriften und Kanten erhalten. Exportieren Sie Normalen- und Displacement-Maps, um Oberflächendetails in Render-Engines zu bewahren.
Optimierung der Assets:- Polygone in flachen Bereichen reduzieren, während Details in komplexen Bereichen erhalten bleiben
- Hochwertige Normalen-Maps generieren, um Oberflächendetails zu erhalten
- Texturen in 4K-Auflösung exportieren für maximale visuelle Treue
Integration übernatürlicher Elemente
Um die verfluchte Natur des Objekts zu vermitteln, fügen Sie in der Postproduktion subtile, aber beunruhigende visuelle Effekte hinzu. Erwägen Sie, Elemente wie wandernde Schatten, Lichtverzerrungen oder Texturen, die sich subtil zu verändern scheinen, einzubauen, was die von früheren Besitzern berichteten paranormalen Phänomene widerspiegelt.
Zu integrierende übernatürliche Elemente:- Leichte visuelle Verzerrungseffekte um die Kiste herum
- Schatten, die sich unabhängig von Lichtquellen zu bewegen scheinen
- Reflexe oder Glänzen, die auf geistige Präsenz hindeuten
Export und Einsatz in VFX-Pipelines
Schließlich exportieren Sie das optimierte Modell in Standardformaten (FBX, OBJ) mit allen notwendigen Texturen und Maps. Das resultierende Dybbuk-Box-Modell kann in Filmproduktionen, Horror-Videospielen oder Virtual-Reality-Erfahrungen verwendet werden und bringt die Essenz dieses verfluchten Objekts in neue Horrorgeschichten, die das beharrliche Mysterium besessener Objekte erkunden. 🔮