Das neueste Update von Cinema 4D führt den Field Driver ein, ein neues Tag für prozedurale Animation, das das Werkzeugset für prozedurales Modellieren erheblich verbessert. Dieses Tag ermöglicht die Steuerung von Objektparametern mit Fields, was neue Möglichkeiten für komplexere und dynamischere Animationen eröffnet. Zusammen mit dieser Neuerung werden weitere wichtige Verbesserungen in der Partikelsimulation, Pyro (Feuer- und Rauchsimulation) und starren Körpern eingeführt, die die Fähigkeiten der Software zur Erstellung detaillierter und realistischer visueller Effekte erweitern.
Redshift GPU in der Subscription enthalten
Eine weitere große Neuerung dieses Updates ist die Einbeziehung des Redshift GPU-Renderers in jede Cinema-4D-Subscription. Bisher hatten Nutzer nur Zugriff auf die CPU-Version von Redshift, aber jetzt erhalten alle Abonnenten die GPU-Version, was die Leistung verbessert und die Renderzeiten verkürzt. Dieses Update hat Auswirkungen auf den Subscription-Preis: Es steigt um 15 Dollar pro Monat für diejenigen, die nur Cinema 4D haben, sinkt aber um 7 Dollar pro Monat für diejenigen, die bereits sowohl Cinema 4D als auch Redshift abonniert hatten.
Verbesserungen im prozeduralen Modellieren und in der Simulation
Das System für prozedurales Modellieren hat wichtige Updates erhalten. Zu den neuen Funktionen gehören ein Rausch-Modifikator zur Verformung von Oberflächen und Verbesserungen bei der Modellierung von Splines, die nun als offen oder geschlossen konfiguriert werden können. Diese Tools ermöglichen eine präzisere und kreativere Kontrolle über Formen und Strukturen in Animationsprojekten.
Optimierte Partikel- und Pyro-Simulation
Die Partikelsimulation wurde ebenfalls verbessert durch die Einführung des Tools Follow Spline, das es Partikeln ermöglicht, Pfade zu folgen, die durch Splines definiert sind. Dies fügt eine zusätzliche Ebene künstlerischer Kontrolle darüber hinzu, wie sich Partikel in Simulationen verhalten. Darüber hinaus wurden neue Punkt-Emitter und Steuerungsattribute für bestehende Modifikatoren wie Surface Attract und Pyro Advect eingeführt, die die Partikel- und Feuersimulation optimieren.
Die Pyro-Simulation, die Feuer- und Raucheffekte nachbildet, wurde ebenfalls optimiert mit neuen Emissionsarten wie Sparse Surface und Sparse Volume, die die Leistung verbessern und den Speicherverbrauch reduzieren, sodass Simulationen effizienter werden.
Verbesserungen in Leistung und Integration
Um die Leistung weiter zu verbessern, führt Cinema 4D 2025 den Object Profiler ein, ein Tool, das Engpässe in komplexen Szenen identifiziert. Zusätzlich wurden Verbesserungen in der Farbverwaltung OCIO vorgenommen und nun wird die Exportierung von Instanzen und Skelettanimationen, einschließlich Hautgewichte für Charaktere, im USD-Format unterstützt, was die Integration in andere Programme der Produktionspipeline erleichtert.
Zusammenfassend bringt dieses Update von Cinema 4D neue Tools und Verbesserungen für prozedurale Animation, Partikel- und Feuersimulation sowie Optimierungen in Leistung und Integration mit anderen Branchenprogrammen, was es zu einem noch mächtigeren und effizienteren Tool für 3D-Content-Ersteller macht.
„Mit dem Field Driver und den neuen Simulationsoptionen bietet Cinema 4D mehr Flexibilität und Kontrolle über dynamische Elemente und verbessert den Workflow der Künstler erheblich“, erklärten die Entwickler von MAXON.