Faceform lanciert Wrap 2025.9 und Wrap4D 2025.9 mit Verbesserungen bei Scan und 3D-Gesichtsanimation

Veröffentlicht am 23. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Interfaz de Faceform Wrap 2025.9 mostrando el proceso de retopología automática en un modelo facial 3D escaneado con alta precisión.

Die Gesichtsrevolution erreicht das nächste Level

Faceform, ein Unternehmen, das sich auf Lösungen für dreidimensionales Gesichtsscanning und -Animation spezialisiert hat, hat die neuen Versionen Wrap 2025.9 und Wrap4D 2025.9 vorgestellt. Diese Tools, die in der Unterhaltungsindustrie und der biomedizinischen Forschung grundlegend sind, erhalten wichtige Verbesserungen in Präzision, Verarbeitungsgeschwindigkeit und Integration in professionelle Workflows. Ein Update, das die Erstellung hyperrealistischer digitaler Charaktere erheblich beschleunigen wird.

Wrap 2025.9: Intelligente und effiziente Retopologie

Das Tool für automatische Retopologie und Anpassung von Gesichtsmessungen integriert neue Algorithmen für geometrische Korrespondenz und erweiterte Interpolationsoptionen. Die Nutzer können von schnelleren Prozessen und saubereren Ergebnissen profitieren, wenn Daten zwischen dreidimensionalen Modellen übertragen werden. Die Integration mit Software wie Maya, Blender und Unreal Engine wurde für einen flüssigeren und fehlerärmeren Workflow optimiert.

Hervorgehobene Verbesserungen in Wrap

Wrap4D 2025.9: Die Evolution der temporalen Animation

Die Erweiterung für Gesichtsanimationssequenzen und 4D-Capture präsentiert einen verbesserten Ausrichtungsmotor, der schnelle Bewegungen und komplexe Ausdrücke handhaben kann, ohne die Präzision zu beeinträchtigen. Ein entscheidender Fortschritt für Motion-Capture-Projekte, bei denen die Genauigkeit in jedem Frame für den finalen Realismus grundlegend ist. Die Fähigkeit, mit größeren volumetrischen Datensätzen zu arbeiten, erweitert ihre Anwendungen in der virtuellen Produktion.

Neuheiten in Wrap4D

Eine Demonstration dafür, wie technische Spezialisierung und kontinuierliche Optimierung komplexe Prozesse in zugängliche und effiziente Workflows verwandeln können.

Für VFX-Studios und Videospielentwicklung stellen diese Updates eine erhebliche Einsparung von Zeit und Ressourcen dar. Die Fähigkeit, Gesichtsscans schneller und präziser zu verarbeiten, ermöglicht mehr Iterationen in kürzerer Zeit und hebt die finale Qualität der digitalen Charaktere an, ohne die Produktionsfristen zu verlängern 🎭.

Und jetzt können die Künstler weniger Zeit damit verbringen, mit der Topologie zu kämpfen, und mehr Zeit damit, Ausdrücke zu schaffen, die wirklich erschrecken oder berühren... obwohl einige Gesichter von Natur aus mehr erschrecken als andere, sogar ohne fortschrittliche Retopologie 😅.