
Wenn dein Biped dämonische Besessenheit entwickelt 👹
Es gibt wenige Dinge, die in 3ds Max furchterregender sind, als zuzusehen, wie der Hals deines Charakters zu rotieren beginnt, als wäre er besessen, und den mythischen Quagmire aus Family Guy imitiert. Dieses Phänomen tritt auf, wenn das Biped-System in Konflikt zwischen Euler- und Quaternion-Rotationen gerät, insbesondere in alten Versionen wie 2012.
Vorbeugung: Der Schlüssel, um keinen digitalen Exorzisten zu brauchen
Um zu vermeiden, dass deine Animation zu einer Séance wird:
- Entscheide dich von Anfang an für dein Rotationssystem und ändere es nicht
- Wenn du Euler für Blocking verwendest, mache ein vollständiges Bake, bevor du zu Quaternion wechselst
- Verwende Motion > Trajectories > Collapse Transform, um Interpolationen zu bereinigen
Das Wechseln des Rotationssystems mitten im Projekt ist wie das Wechseln der Religion während eines Exorzismus: Es endet nie gut.
Erste Hilfe für besessene Bipeds
Wenn es bereits zu spät ist und dein Hals Salsa tanzt, ohne deine Erlaubnis:
- Lösche und erstelle den Rotations-Track des Halses neu
- Entferne die problematische Animations-Layer
- Versuche, die Animation über Motion Mixer zu übertragen
.BIP-Dateien: Das Portal zur Hölle der Animation
Das Laden einer .BIP in einem System mit anderer Rotation ist, sich Probleme einzuladen:
- Wenn die .BIP in Quaternion aufgezeichnet wurde, behalte diese Einstellung bei
- Für Konvertierungen verwende eine Kopie des Rigs und übertrage mit Motion Mixer
- Vermeide das Ändern von Systemen in bereits animierten Dateien (es sei denn, du magst Chaos)
Erinnere dich: Wenn der Hals deines Bipeds plötzlich 360 Grad von allein rotiert, ist es kein Bug... es ist ein esoterisches Feature von 3ds Max. Wenn alles fehlschlägt, kannst du immer sagen, es sei eine neue Animations-Technik für extreme Yoga-Posen 🧘. Viel Erfolg bei deinem animierten Exorzismus!