
Everywhere: das Projekt ehemaliger Rockstar-Mitarbeiter, das Unreal Engine 5 nutzt
Ein Team ehemaliger Entwickler von Rockstar Games steht hinter Everywhere, einer ambitionierten Plattform, die revolutionieren will, wie Menschen erstellen und spielen. Ihr zentrales Angebot ist es, den Nutzern Tools zu geben, um ihre eigenen interaktiven Erlebnisse zu bauen und sie in einem einheitlichen Ökosystem zu teilen. 🎮
Unreal Engine 5 als kreative Basis
Die Wahl von Unreal Engine 5 ist kein Zufall. Dieser Grafik-Engine bildet den Kern des Projekts und stellt die Technologie bereit, damit jeder komplexe Welten gestalten kann. Tools wie Nanite und Lumen ermöglichen die Erzeugung von Geometrie mit extremem Detailgrad und dynamischer, realistischer Beleuchtung, ohne tiefgehende technische Kenntnisse zu erfordern.
Schlüsselmerkmale des Motors:- Ermöglicht das Paketieren und Veröffentlichen von Kreationen direkt innerhalb der Plattform.
- Vereinfacht den Entwicklungsprozess für Nutzer ohne Programmiererfahrung.
- Macht eine große Vielfalt grafischer Stile innerhalb eines einzigen Clients möglich.
Der Erfolg des Projekts hängt von seiner Fähigkeit ab, eine aktive Community von Schöpfern anzuziehen, die es mit ständigem Inhalt versorgt.
Eine Plattform, unendliche Erlebnisse
Mehr als ein traditionelles Videospiel wird Everywhere als Metaverse oder Netzwerk von Erlebnissen konzipiert. Eine zentrale Welt mit science-fiction-artistischem Stil dient als Hub oder Haupt-Lobby. Von hier aus können Spieler auf von anderen generierten Inhalt zugreifen und zwischen Genres und visuell unterschiedlichen Welten ohne Unterbrechungen springen.
Säulen des community-orientierten Ansatzes:- Der zentrale Hub dient als Ausgangspunkt zum Sozialisieren und Entdecken.
- Die Plattform betont die Vernetzung und Sozialisierung zwischen den Erlebnissen.
- Die größte potenzielle Herausforderung wird die Moderation des umfangreichen Inhalts sein, den die Community erzeugt, von Nachbauten berühmter Städte bis hin zu absurden Simulatoren.
Die Zukunft hängt von den Schöpfern ab
Die Vision von Everywhere ist klar: Nutzer zu befähigen, die Architekten ihres eigenen Unterhaltungs anzustellen. Indem sie die zugängliche Power von Unreal Engine 5 mit einer sozialen Plattformstruktur kombiniert, zielt sie auf einen Kreislauf ab, in dem Spieler auch Entwickler sind. Das wahre Potenzial des Projekts wird durch die Aktivität und Kreativität seiner Community gemessen. 🚀