Procedurales Rig für Spinnen mit Sinus- und Kosinus-Expressions in 3ds Max erstellen

Veröffentlicht am 22. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Vista de 3ds Max mostrando el rig de una araña con expresiones en el editor de curve, destacando el uso de cos(time) y sin(time) con offsets para el movimiento de las patas.

Der mathematische Tanz der Spinnenbeine

Die acht Beine einer Spinne manuell zu animieren, um ein glaubwürdiges Gehen zu erzeugen, ist eine titanische Aufgabe, die Tage dauern könnte 🕷️. Glücklicherweise kommt die Macht des proceduralen Rigging zur Rettung. Durch die Verwendung von mathematischen Ausdrücken basierend auf den Funktionen Sinus (sin) und Kosinus (cos) kannst du die Bewegung vollständig automatisieren, einen unendlichen Gehzyklus erstellen, der perfekt koordiniert ist und mit einfachen Parametern angepasst werden kann. Es ist der Traum jedes faulen (oder intelligenten, je nach Sichtweise) Animators.

Das Herz der Sinus- und Kosinus-Bewegung

Trigonometrische Funktionen sind ideal für diese Arbeit, da sie weiche und wiederholende Oszillationen erzeugen. Stelle dir vor, dass jedes Bein sich in einem unsichtbaren kleinen Kreis bewegt: der Kosinus steuert die Vorwärts- und Rückwärtsbewegung (X- oder Z-Achse), während der Sinus die Auf- und Abwärtsbewegung (Y-Achse) kontrolliert. Die Variable time (normalerweise mit der Framenummer verknüpft) ist das, was die Animation vorantreibt. Die Basisformel für die Position eines Beins wäre etwa:
posZ = cos(time * geschwindigkeit) * amplitude
posY = sin(time * geschwindigkeit) * amplitude

Sinus und Kosinus für Animationen zu verwenden ist wie ein digitaler Metronom für die Beine deiner Spinne, er verliert nie den Takt.

Die Magie des Offsets, das die Beine choreografiert

Wenn alle Beine dieselbe Formel verwenden würden, bewegten sie sich synchron wie ein Militärregiment, was gar nicht natürlich ist. Das Geheimnis für den charakteristischen Gang einer Spinne liegt im Offset. Dies ist eine Konstante, die zur Zeit addiert wird, um die Animation jedes Beins zu versetzen. Zum Beispiel könnte das vordere linke Bein einen Offset von 0 haben, das hintere linke Bein einen Offset von π (3.14), sodass sie sich perfekt gegensätzlich bewegen. Durch eine kluge Verteilung dieser Offsets unter die acht Beine entsteht die ikonische Bewegungssequenz, die immer mehrere Auflagepunkte am Boden hält.

Implementierung in 3ds Max: Der Master-Control

Die elegante Implementierung umfasst die Erstellung eines Master-Controls. Dies ist ein Helper oder Dummy, der die globalen Parameter über Expression Controller oder Script Controller enthält. Darin definierst du Variablen wie velocidadGlobal und amplitudGlobal. Dann referenzierst du in der Expression jedes Beins anstelle fester Werte diese Parameter des Masters (master.amplitud). So kannst du die Geschwindigkeit des gesamten Gangs oder die Schritt-Höhe aller Beine gleichzeitig mit einem einzigen Schieberegler ändern.

Workflow für ein robustes Rig

Folge diesen Schritten, um ein zuverlässiges prozedurales System zu bauen:

Mit diesem System erwacht deine Spinne zu einem organischen und komplexen Bewegung zum Leben und befreit dich, dich auf die Animation des Körpers und die allgemeine Kinematik zu konzentrieren. Und wenn sie ein bisschen seltsam geht, kannst du immer sagen, es sei eine neu entdeckte Art mit einem einzigartigen Gang 😉.