Entfernung des Proxy-Systems in den Pinseln von Blender

Veröffentlicht am 23. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Blender optimiert die digitale Skulptur, indem es das Proxy-System entfernt, die Latenz der Pinsel reduziert und die Flüssigkeit bei hochauflösenden Modellen verbessert.

Der Skulpturmodus in Blender hat eine Schlüsseloptimierung erhalten durch die Entfernung des Proxy-Systems in den Pinseln. Diese Änderung hat den Speicherverbrauch reduziert und die Anwendungsgeschwindigkeit der Verformungen verbessert, was eine viel flüssigere und effizientere Skulpturerfahrung bietet.

Das Problem des Proxy-Systems in früheren Versionen

In früheren Versionen hat Blender ein temporäres Speichersystem namens Proxy verwendet, in dem die Verformungen der Pinsel sich ansammelten, bevor sie auf das Mesh angewendet wurden. Obwohl diese Methode die Genauigkeit verbessern sollte, hatte sie Nachteile:

„Das Entfernen unnötiger Prozesse in der digitalen Skulptur bedeutet mehr Geschwindigkeit und Präzision bei jedem Strich.“

Wie das Proxy die Leistung beeinträchtigte

Das Proxy-System erforderte, dass jede Pinselaktion mehrere Stufen durchlief, bevor sie sich im finalen Mesh widerspiegelte. Dies führte zu:

Ein neues System der direkten Schreibvorgänge

Um die Effizienz zu verbessern, wurde der temporäre Speicher des Proxy entfernt. Nun schreiben die Pinsel direkt die Verformungen in das Mesh bei jedem Iterationsschritt, was ermöglicht:

Auswirkungen auf die Speicherverwaltung

Ein weiterer Schlüsselvorteil dieser Optimierung ist die Reduzierung der Größe der BVH-Knoten um etwa 40%. Das bedeutet:

Verbesserung der Reaktionsfähigkeit

Dank dieser Optimierungen erleben Künstler nun eine schnellere Reaktion bei der Anwendung von Pinseln, was ihnen ermöglicht, intuitiver und ohne Unterbrechungen zu skulpturieren. Die Reduzierung der Latenz macht die Skulpturerfahrung in Blender vergleichbar mit spezialisiertem Software.

Ein Fortschritt in die Zukunft des 3D-Modellierens

Die Entfernung des Proxy-Systems markiert eine der wichtigsten Optimierungen in der digitalen Skulptur innerhalb von Blender. Sie verbessert nicht nur die Leistung in der aktuellen Version, sondern schafft auch eine effizientere Basis für zukünftige fortschrittliche Tools in der Manipulation von hochauflösenden Meshes.