Eine virtuelle Rekonstruktion von Ephesos ermöglicht einen 3D-Spaziergang durch ihre Straßen

Veröffentlicht am 22. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Render en 3D de la reconstrucción virtual de la antigua ciudad de Éfeso, mostrando la Biblioteca de Celso y sus calles adyacentes en su esplendor original, bajo un cielo despejado.

Eine virtuelle Rekonstruktion von Ephesos ermöglicht es, seine Straßen in 3D zu erkunden

Das spanische Unternehmen Gammera Nest zusammen mit dem türkischen Ministerium für Kultur und Tourismus hat eine vollständige digitale Rekonstruktion der antiken Stadt Ephesos erstellt. Entwickelt mit Unreal Engine 5, ermöglicht diese immersive Umgebung eine Erkundung der archäologischen Stätte mit beispiellosem Detailgrad und sucht nach neuen Wegen, das Erbe zugänglich zu machen und nachhaltige wirtschaftliche Modelle für die Kultur zu testen 🏛️.

Historische Präzision durch Spitzen-Technologie

Um eine extreme historische Treue zu erreichen, nutzte das Team Fotogrammetrie und Laserscanning, um die aktuellen Überreste zu erfassen. Archäologen und Forscher überwachten jede Phase, um Gebäude und öffentliche Räume basierend auf den verfügbaren Beweisen zu modellieren. Das Ergebnis sind keine bloßen Ruinen, sondern eine lebendige Stadt, in der man umhergehen und die Bibliothek des Celsus, das Große Theater oder den Tempel des Hadrian in ihrem vollen Glanz betrachten kann.

Methodik und Schlüsseltechniken:
  • Datenerfassung mittels 3D-Laserscanning und hochauflösender Fotogrammetrie.
  • Modellierung und Texturierung unter Aufsicht von Experten für Archäologie und Geschichte.
  • Integration und Echtzeit-Rendering mit der Engine Unreal Engine 5.
Dieses Projekt definiert neu, wie wir die Vergangenheit wahrnehmen und daraus lernen können, indem es Daten in immersive Erlebnisse verwandelt.

Ein doppeltes Werkzeug: Bildung und Management

Die Anwendung hat einen klaren bildenden Zweck, da sie hilft, die Maßstäbe und Funktionen antiker Räume intuitiv zu verstehen. Parallel dazu dient sie als Instrument zur Touristenführung am physischen Ort, indem sie Besuchswege planen oder Bereiche zeigt, die für die Öffentlichkeit unzugänglich sind. Das wirtschaftliche Modell erforscht Mikrotransaktionen, bei denen Nutzer digitale Accessoires erwerben könnten, um die Projektwartung zu finanzieren.

Hauptanwendungen des virtuellen Modells:
  • Bildung: Die Verständnis der Architektur und des Lebens in der Antike erleichtern.
  • Touristenmanagement: Besucherströme planen und eingeschränkte Zonen zeigen.
  • Nachhaltigkeit: Ein Geschäftsmodell auf Basis kultureller Mikrotransaktionen testen.

Die Vergangenheit aus der Gegenwart erkunden

Es ist nun möglich, umherzuschlendern auf dem römischen Agora oder der Hauptstraße, ohne die physischen Einschränkungen der realen archäologischen Stätte. Diese virtuelle Rekonstruktion bewahrt nicht nur digital das Erbe, sondern öffnet auch Türen zu neuen Formen der Interaktion mit der Geschichte und macht das Erbe von Ephesos auf direkte und fesselnde Weise für ein globales Publikum zugänglich 🌍.