Ein unerwarteter Fehler bei der GeForce RTX 5090 – Was kannst du tun?

Veröffentlicht am 23. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Imagen detallada de una tarjeta gráfica GeForce RTX 5090 con su núcleo GB202 destacado. Mostrar líneas de circuitos, transistores y un indicador visual de unidades de rasterizado con el texto Error en unidades de rasterizado. Fondo tecnológico con detalles de alta resolución.

Die GeForce RTX 5090, eines der am meisten erwarteten Produkte von NVIDIA, hat aufgrund eines Fehlers in ihrem Kern GB202 große Kontroversen ausgelöst. Dieser Fehler hat einige Einheiten der Grafikkarte betroffen, was Zweifel an der Qualität einiger Modelle aufwirft, die nicht den von der Marke angekündigten Spezifikationen entsprechen.

Die Abweichung in den Spezifikationen

Ursprünglich wurde die GeForce RTX 5090 mit beeindruckenden Merkmalen wie 21.760 Shaders, 680 Texturierungseinheiten und 176 Rasterisierungseinheiten vorgestellt. Es stellte sich jedoch heraus, dass einige Modelle nur über 168 Rasterisierungseinheiten verfügen, was ernsthafte Bedenken hinsichtlich der Zuverlässigkeit der auf den Markt gebrachten Grafikkarten aufwarf. Zwar dachte man zunächst, dass dieser Fehler nur bestimmte Bauvarianten von ZOTAC betrifft, doch bald stellte sich heraus, dass der Fehler viel weiter verbreitet ist.

Ist es ein Hardware- oder Softwareproblem?

In den ersten Analysen vermuteten einige Experten, dass der Fehler durch eine falsche Auslesung des Tools GPU-Z verursacht wurde, das zur Überprüfung der Merkmale der Grafikkarten verwendet wird. Es wurde jedoch bald bestätigt, dass es sich nicht um einen Softwarefehler handelt. Der Fehler scheint auf einem Defekt im Kern GB202 einiger Einheiten der GeForce RTX 5090 zurückzuführen zu sein, was verhindert, dass sie den von NVIDIA versprochenen Spezifikationen entsprechen.

Der Einfluss auf die Leistung

Die Reduzierung auf 168 Rasterisierungseinheiten statt der angekündigten 176 mag zunächst geringfügig erscheinen, hat aber in der Praxis einen direkten Einfluss auf die Leistung der Grafikkarte. In einigen Spielen und Anwendungen kann dieser Unterschied zu einem Rückgang der Gesamtleistung der Karte um bis zu 5 % führen. Dies kann für Nutzer, die optimale Leistung bei anspruchsvollen Aufgaben wie Gaming oder professioneller Arbeit im Design und 3D-Rendering suchen, besonders spürbar sein.

Betroffen alle Einheiten der GeForce RTX 5090?

Obwohl festgestellt wurde, dass das Problem mit defekten GB202-Kernen zusammenhängen könnte, ist noch unklar, wie viele Einheiten betroffen sind. Sogar Karten der Founders Edition-Serie von NVIDIA könnten diesen Defekt aufweisen. Das Fehlen einer offiziellen Bestätigung über das Ausmaß des Problems hat Unsicherheit geschaffen, und viele befürchten, dass der Fehler mit einem tieferliegenden Hardwareproblem zusammenhängt, das nicht allein durch ein Software-Update behoben werden kann.

Der begrenzte Lagerbestand könnte den Einfluss mindern

Ein möglicher Vorteil für NVIDIA ist, dass die GeForce RTX 5090 seit ihrem Launch über einen begrenzten Lagerbestand verfügt. Dies könnte bedeuten, dass die Anzahl defekter Einheiten geringer ist als es scheint, da nicht alle produzierten Karten auf den Markt gelangt sind. Es ist jedoch entscheidend, die Situation weiterhin genau zu beobachten, um ihren tatsächlichen Einfluss auf die Nutzer und den Ruf des Unternehmens zu verstehen.

Was können betroffene Nutzer tun?

Wenn du von diesem Fehler in der GeForce RTX 5090 betroffen bist, solltest du als Erstes die Spezifikationen deiner Karte mit einem zuverlässigen Tool wie GPU-Z überprüfen. Wenn du feststellst, dass deine Einheit weniger Rasterisierungseinheiten als versprochen hat, ist es am besten, den technischen Support von NVIDIA oder den Händler, bei dem du die Karte gekauft hast, zu kontaktieren, um mögliche Lösungen zu besprechen, die einen Austausch oder ein Hardware-Update umfassen könnten.

In jedem Fall ist es wichtig, kontinuierlich mit der Marke in Kontakt zu bleiben, um weitere Informationen über die Maßnahmen zu erhalten, die sie ergreifen, um dieses Problem zu lösen, und wie es die Nutzer langfristig beeinflussen wird.