
Einen atmosphärischen und malerischen Umgebungsraum in Unreal Engine erstellen
Das Erstellen einer Szene mit einer umhüllenden Atmosphäre und einem malerischen Stil in Unreal Engine erfordert einen methodischen Ansatz. Der Prozess konzentriert sich darauf, verschiedene visuelle Systeme zu integrieren, damit sie harmonisch zusammenarbeiten und eine Sammlung von Objekten in eine glaubwürdige und emotionale Welt verwandeln. 🎨
Grundlagen der Beleuchtung und Umgebung
Der erste Schritt ist die Einrichtung der Lichtbasis. Die Aktivierung des Systems Lumen für dynamische Echtzeitbeleuchtung ist entscheidend. Die Anpassung des Richtungslichts ermöglicht eine präzise Simulation unterschiedlicher Tageszeiten. Um Tiefe und Luftgefühl hinzuzufügen, wird der Exponential Height Fog implementiert, der volumetrischen Nebel bereitstellt. Die finale Magie geschieht im Post-Processing-Volumen: Das Aktivieren von Effekten wie Bloom und Lens Flares zusammen mit der Anpassung des Tonemapping und des Color Grading definiert die Farbpalette und den einheitlichen kinematografischen Look.
Wichtige anfängliche Einstellungen:- Lumen für dynamische globale Beleuchtung und Reflexionen verwenden.
- Das Richtungslicht anpassen, um die Richtung und Qualität des Sonnen-/Mondlichts zu steuern.
- Exponential Height Fog anwenden, um Nebelschichten zu erzeugen, die Maßstab und Atmosphäre verleihen.
Das Post-Processing ist nicht nur ein Filter; es ist das Werkzeug, das alle visuellen Elemente unter einer gemeinsamen Emotion vereint.
Himmel und atmosphärische Elemente simulieren
Für überzeugende Himmel simuliert die Komponente Sky Atmosphere eine realistische physikalische Atmosphäre und berechnet die Lichtstreuung. Sie wird mit einem Sky Light kombiniert, das diese sich verändernde Beleuchtung einfängt. Für einen künstlerischeren Stil sind ein benutzerdefinierter Skybox oder ein HDRI effektive Alternativen. Das Plugin Volumetric Cloud fügt volumetrische Wolken mit Volumen, Bewegung und Detail hinzu, die essenziell sind, um die Stimmung der Szene zu vermitteln. ⛅
Elemente für den Himmel:- Sky Atmosphere für eine physikalische Atmosphäre mit Rayleigh- und Mie-Streuung.
- Sky Light, um die Umgebungsbeleuchtung des dynamischen Himmels einzufangen.
- Volumetrische Wolken, um Komplexität, Bewegung und visuelles Drama hinzuzufügen.
Abschließende Details mit Materialien und Partikeln
Die Materialien sind entscheidend, um Wiederholungen zu durchbrechen und Realismus in Nahaufnahme hinzuzufügen. Das Design von Shaders mit Mikrodetail-Texturen und world-aligned textures vermeidet sichtbare Muster. Die Partikeleffekte, erstellt mit Modulen wie GPU Sprites, bringen subtile Lebendigkeit: schwebender Staub, Nebel am Boden oder vom Wind getragene Partikel. Diese Elemente machen, wenn sie mit der Beleuchtung interagieren, dass der Betrachter die Umgebung als ein kohärentes und lebendiges Ganzes wahrnimmt. Es ist entscheidend zu bedenken, dass Effizienz oberste Priorität hat; das Hinzufügen von Tausenden unnötiger Partikel verbessert die Atmosphäre nicht, sondern belastet nur die Hardware. 💨