Doom funktioniert jetzt auf kabellosen Kopfhörern mit dem Projekt DoomBuds

Veröffentlicht am 27. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Captura de pantalla del videojuego Doom mostrando el HUD y acción del juego, con unos auriculares Samsung Galaxy Buds 2 Pro superpuestos en la esquina inferior.

Doom funktioniert jetzt in kabellosen Kopfhörern mit dem Projekt DoomBuds

Die Saga, den Klassiker Doom auf jedes Gerät mit einem Chip zu bringen, findet ein neues und überraschendes Zuhause: Kopfhörer. Der Entwickler Arin Sarkisian stellte DoomBuds vor, ein Projekt, das es schafft, das Videospiel auf den Samsung Galaxy Buds 2 Pro laufen zu lassen. Diese Leistung unterstreicht, dass sogar moderne Gadgets für Audio über genügend Leistung verfügen, um zu Mini-Konsolen zu werden. 🎮

Die Hardware in den Kopfhörern

Die Galaxy Buds 2 Pro sind nicht nur Lautsprecher. In ihrem Inneren beherbergen sie einen Bluetooth-Chip mit einem ARM Cortex-M55-Kern und 4 MB RAM. Sarkisian hat den Original-Quellcode von Doom modifiziert und eine angepasste Version des Motors PrBoom verwendet, damit das Spiel innerhalb dieser Ressourcengrenzen laufen kann. Das System benötigt einen Computer, um Steuerungsbefehle über Bluetooth zu senden, während die Kopfhörer alle Grafiken und den Sound verarbeiten und das Videosignal an einen externen Bildschirm senden.

Schlüsselkomponenten des Projekts:
  • ARM Cortex-M55-Prozessor: Das Gehirn in den Kopfhörern, das das Spiel ausführt.
  • Modifizierter PrBoom-Motor: Die Softwarebasis, die den Port von Doom in diese Umgebung ermöglicht.
  • Bluetooth-Verbindung: Der Kanal, der Eingaben von Tastatur und Maus des PCs an die Kopfhörer überträgt.
Jeder neue Port von Doom auf unwahrscheinliche Hardware ist ein Zeugnis für die Flexibilität seines Codes und den Einfallsreichtum seiner Community.

Eine Tradition des extremen Moddings

Das Projekt DoomBuds reiht sich in eine lange Tradition ein, in der Fans dieses Spiel auf ungewöhnliche Plattformen portieren. Die Open-Source-Natur seiner abgeleiteten Motoren und seine relativ einfachen Grafiken machen es zum perfekten Kandidaten für solche Experimente. Dies beweist nicht nur die Vielseitigkeit der Software, sondern auch die Fähigkeit der Programmierer, technische Barrieren zu überwinden.

Einige denkwürdige Ports von Doom:
  • Auf Geldautomaten und Bildschirme von Bordsteuerungen.
  • Auf wissenschaftliche Taschenrechner und Smartwatches.
  • Auf andere Haushaltsgeräte und Bürogeräte mit Bildschirm.

Die Zukunft: Audio-Gaming?

Dieser Fortschritt lässt uns an eine Zukunft denken, in der die Grenze zwischen einem Audiogerät und einer Gaming-Plattform vollständig verschwimmt. Es könnte der Tag kommen, an dem wir, während wir in einem Anruf warten, unseren Geist klären, indem wir Horden von Dämonen eliminieren, und dabei den Bildschirm unseres Telefons als Controller für die Kopfhörer nutzen. Die Kreativität der Community erweitert weiterhin die Grenzen dessen, was wir als Spielsystem betrachten. 👾