Distanzfeld-Umgebungsverdeckung: Umgebungsverdeckung mit Distanzfeldern

Veröffentlicht am 21. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Technisches Diagramm, das den Effekt der Umgebungsverdeckung durch DFAO (weich und konsistent) im Vergleich zur traditionellen SSAO (mit möglichen Artefakten) in einer 3D-Szene mit statischen und dynamischen Objekten visuell vergleicht.

Distance field ambient occlusion: Umgebungsverdeckung mit Distanzfeldern

Im Bereich der Echtzeitgrafik ist es entscheidend, zu simulieren, wie das Umgebungslicht in Ecken und Spalten dunkler wird, um Realismus zu erzielen. Distance Field Ambient Occlusion (DFAO) stellt eine leistungsstarke Alternative zu Methoden wie SSAO dar, indem es eine volumetrische Darstellung der Szene verwendet, um Kontakt-Schatten stabiler und kohärenter zu berechnen, insbesondere bei dynamischer Geometrie. 🎮

Der Kern von DFAO: Abfrage eines Datenvolumens

Diese Technik arbeitet nicht direkt mit der sichtbaren Geometrie auf dem Bildschirm. Stattdessen vorverarbeitet sie die gesamte Szene, um ein globales signiertes Distanzfeld (SDF) zu erstellen. Dieses SDF ist ein 3D-Volumen, in dem jede Zelle die Distanz zur nächstgelegenen Oberfläche speichert. Beim Rendering probiert der Engine dieses Volumen für jeden Pixel um den Punkt herum aus, um abzuschätzen, wie viel Umgebungslicht von der umgebenden Geometrie verdeckt wird, unabhängig davon, ob sie derzeit im Sichtfeld ist.

Hauptfluss zur Implementierung von DFAO:
  • Generieren des SDF-Volumens: Es wird eine 3D-Karte der Distanzen für die gesamte navigierbare Szene berechnet und gespeichert.
  • Abfragen während der Nachbearbeitung: Für jedes Fragment auf dem Bildschirm werden mehrere Proben im Volumen um seine Position im 3D-Raum genommen.
  • Integrieren der Verdeckung: Die Ergebnisse der Proben werden kombiniert, um einen finalen Dämpfungsfaktor für das Umgebungslicht zu erzeugen.
DFAO verlagert die Komplexität der Berechnung von einem pro-Bildschirm-Prozess, wie bei SSAO, zu einem pro-Szene-Prozess mit einem vorab berechneten Datenvolumen.

Vergleich mit SSAO und Performance-Aspekte

Der entscheidende Vorteil von DFAO gegenüber der traditionellen Screen Space Ambient Occlusion (SSAO) ist ihre Unabhängigkeit vom aktuellen Tiefenpuffer. Dies eliminiert Artefakte wie Flimmern oder Verblassen, wenn Objekte oder die Kamera sich bewegen, und ermöglicht eine konsistente Verdeckung und Verdeckung von Objekten, auch wenn sie in diesem Frame nicht für die Kamera sichtbar sind.

Wichtige Aspekte bei der Bewertung von DFAO:
  • Vorteil: Temporale Kohärenz: Die Verdeckung ändert sich nicht abrupt zwischen Frames, was ein stabileres Gefühl erzeugt.
  • Vorteil: Globaler Umfang: Funktioniert in großen Volumen und mit der gesamten Geometrie der Szene, nicht nur der sichtbaren.
  • Kosten: Speicher und Prozessing: Erfordert Speicher für das SDF-Volumen und Rechenleistung zur Generierung/Abfrage, was in sehr dynamischen Szenen teuer sein kann.

Wann Distance Field Ambient Occlusion verwenden?

DFAO ist ideal für Projekte, die eine realistische und stabile Umgebungsverdeckung in ausgedehnten Umgebungen mit dynamischen Elementen priorisieren, wie z. B. einen Charakter, der weiche Schatten unter einer zerstörbaren Brücke wirft. Es stellt ein Gleichgewicht zwischen Ressourcenkosten und überlegener visueller Qualität dar und bietet eine robuste Lösung, wo SSAO seine Grenzen zeigt. Die Implementierung macht in komplexen Szenen den Unterschied für zusätzliche Immersion. 🚀