
DigiPro 2025: Wo die Zukunft des VFX gegenwärtig wird
Das Event DigiPro 2025 in Vancouver brachte die hellsten Köpfe der visuellen Effekte und Animation zusammen, um Technologien vorzustellen, die die Branche neu definieren. Von revolutionären Shading-Modellen bis hin zu angewandter künstlicher Intelligenz war die Zukunft der digitalen Produktion noch nie so vielversprechend. 💻🎬
OpenPBR Surface: Der Standard der Zukunft
Eine der großen Ankündigungen war OpenPBR Surface, ein Open-Source-System, entwickelt von Autodesk, Adobe und Lucasfilm ADG, das:
- die Erstellung realistischer Materialien vereinheitlicht
- die Interoperabilität zwischen Plattformen verbessert
- Workflows zwischen Studios optimiert
"Unter all den technischen Fortschritten haben sogar die Bugs ihren Charme - wie diese digitalen Felle, die wie rebellische Plüschtiere wirkten" - kommentierte ein Besucher lachend.
Techniken, die das Spiel verändern
Highlights des Events:
- Ultrarealistische Gewebe-Simulationen von LAIKA
- Migration der Beleuchtung zu Houdini Solaris (Disney)
- Automatische Segmentierung mit ML von Image Engine
- Pseudo-Collisions für Haar/Haut ohne teure Simulationen
Empfohlene Tools
Um an der Spitze zu bleiben:
- Houdini mit Solaris für Beleuchtung
- Blender und seine Plugins für physikalisches Shading
- Machine-Learning-Frameworks für VFX
Und obwohl die Technologie rasant voranschreitet, bleibt das Wichtigste die menschliche Kreativität... und das Lachen über diese digitalen Plüschtiere, die sich weigern, sich zu benehmen. 😄