Die Zukunft des 3D-Modellierens ist das Sculpten wie Knetmasse in der virtuellen Realität

Veröffentlicht am 23. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Artista utilizando controladores hápticos de VR para modelar una figura 3D con gestos similares al amasado de plastilina tradicional.

Wenn digitale Knetmasse (fast) real wird

Siggraph hat gezeigt, dass die Zukunft des 3D-Modellierens buchstäblich in unseren Händen liegen könnte 👐✨. Sein neues VR-Sculpting-System verwandelt Luft in digitale Knetmasse und lässt sogar deine tollpatschigen Modellierungsversuche professionell künstlerisch aussehen (oder zumindest sagen wir das uns selbst).

Auf Wiedersehen Maus, hallo digitale Finger

Diese Technologie verwandelt VR-Controller in magische Hände, die in der Lage sind, 3D-Volumen zu dehnen, zu quetschen und zu verdrehen, als wären sie frisch gekneteter Brotteig 🍞. Das fortschrittliche Physiksystem sorgt dafür, dass jeder Kneif, jeder Fingerabdruck sich authentisch anfühlt und aussieht... obwohl du dir die Hände nicht mit Farbe verschmierst wie im Kindergarten.

Wir wollen die taktile Freude des traditionellen Modellierens zurückbringen, aber mit allen Vorteilen von Undo und unendlichem Zoom — erklärt der Hauptentwickler, während er „versehentlich“ sein fünftes digitales Modell in Folge ruiniert.

Warum das das Spiel verändert

Die Technologie ist so vielversprechend, dass bereits einige Studios sie für Charakterdesign und architektonische Modelle testen. Es gibt allerdings noch ein kleines Problem: der unaufhaltsame Drang, deine digitalen Kreationen „zu riechen“ 👃 (Spoiler: Sie riechen nach nichts).

Also übe deine Kindergarten-Fähigkeiten: die Zukunft des 3D-Modellierens könnte so einfach (und befriedigend) sein wie das Formen von Knetmasse-Churros. Wer sagt, dass Erwachsensein nicht spaßig sein kann? 🎨😄