Die vielversprechende Zukunft von CryEngine nach Kingdom Come Deliverance II

Veröffentlicht am 23. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Un paisaje medieval con detalles vívidos, resaltando un caballo en primer plano mientras se observa un vasto mundo abierto, con castillos, bosques, y un cielo dramático al fondo. El diseño debe mostrar gráficos detallados en alta calidad, con elementos naturales y arquitectura medieval. La escena debe reflejar una jugabilidad fluida, evocando la atmósfera de un juego de rol épico.

Der kürzliche Launch von Kingdom Come Deliverance II hat die Fähigkeiten des Grafikmotors CryEngine unter Beweis gestellt, der seine herausragende Leistung auf zugänglichen PC-Konfigurationen gezeigt hat. Das Spiel läuft flüssig selbst mit Mittelklasse-Hardware wie dem Prozessor Ryzen 5 3600 und der Grafikkarte GeForce RTX 4060, was neue Möglichkeiten für zukünftige Titel eröffnet, die diesen Motor nutzen.

Ein Leistungstest mit zugänglicher Hardware

Das Team von Digital Foundry hat Tests mit einer ungewöhnlichen Konfiguration für übliche Standards durchgeführt. Statt der leistungsstärksten Konfigurationen zu verwenden, entschieden sie sich, das Spiel mit günstigeren Komponenten zu testen. Mit einem Prozessor Ryzen 5 3600 und einer Grafikkarte GeForce RTX 4060 erreichten sie eine stabile und flüssige Leistung des Spiels, was ein starkes Indiz für die Zugänglichkeit und Optimierung des CryEngine-Motors ist.

Tests bei mittlerer Qualität auf 1080p

Mit der genannten Konfiguration und der Einstellung des Spiels auf mittlere Qualität bei einer Auflösung von 1080p erreichte das Spiel konstant 60 FPS ohne Leistungsabstürze. Sogar in Bereichen mit vielen nicht spielbaren Charakteren (NPCs) traten keine Probleme mit Stottern oder Shader-Kompilierung auf, was die exzellente Optimierung von CryEngine in diesem Titel demonstriert.

Eine effiziente Shader-Verwaltung

Ein weiterer hervorstechender Aspekt in den Tests war, wie das Spiel die Shader-Kompilierung handhabt. Im Gegensatz zu anderen Open-World-Titeln erfolgt in Kingdom Come Deliverance II die Shader-Kompilierung hauptsächlich während der Ladebildschirme. Falls sie während des Spiels stattfindet, geschieht sie asynchron, was Störungen im Gameplay vermeidet und eine flüssige und stabile Erfahrung gewährleistet.

Vergleich mit anderen Open-World-Titeln

Im Vergleich zu anderen Open-World-Titeln wie Dragon's Dogma 2 oder Avowed hebt sich Kingdom Come Deliverance II nicht nur durch seine visuelle Qualität hervor, sondern auch durch seine Optimierung. Während ähnliche Spiele Leistungsprobleme haben können, bietet das Spiel von Warhorse Studios eine viel flüssigere und stabilere Erfahrung, was es in einer vorteilhaften Position gegenüber der Konkurrenz platziert.

Die Zukunft von CryEngine in Videospielen

Es ist schade, dass CryEngine nicht öfter von Entwicklern genutzt wird, da es, wie Kingdom Come Deliverance II zeigt, großes Potenzial hat. Seine Fähigkeit, detaillierte offene Welten zu bieten, ohne die Leistung zu opfern, macht es zu einer exzellenten Option für Videospiele der Zukunft.

Das Lob für CryEngine: Potenzial und Zukunft

"Die Leistung von Kingdom Come Deliverance II zeigt, dass der Grafikmotor CryEngine ein mächtiges Werkzeug für die Erstellung hochwertiger offener Welten ist, sogar mit Mittelklasse-Hardware. Seine Optimierungs- und Stabilitätsfähigkeiten sollten in der Industrie stärker genutzt werden."

CryEngine im Vergleich zu anderen Grafikmotoren

Trotz dass Grafikmotoren wie Unreal Engine 5 und Unity große Teile der Industrie dominieren, bleibt CryEngine eine solide Option für Entwickler, die einen Grafikmotor suchen, der hohe visuelle Qualität mit exzellenter Optimierung kombiniert. Der Schlüssel zu seinem zukünftigen Erfolg liegt darin, sein Potenzial für stabile und zugängliche Spielerlebnisse für ein größeres Publikum zu nutzen.