
Die Präsenz des dritten Mannes in Blender erstellen
Das Phänomen des dritten Mannes bezieht sich auf die Wahrnehmung einer Begleitpräsenz in Situationen extremer Belastung und Isolation. Dieses Tutorial führt dich dabei, dieses Gefühl einer immateriellen Figur in einer 3D-Szene mit Blender nachzustellen, wobei wir uns auf subtile visuelle Effekte konzentrieren, die mehr andeuten als zeigen. 👻
Die trostlose Umgebung vorbereiten
Der erste Schritt ist der Aufbau einer Szene, die Einsamkeit und Anstrengung vermittelt. Modelliere eine karge Landschaft, wie eine Eiswüste oder eine felsige Ebene, und platziere deine Hauptfigur in einem Zustand der Erschöpfung. Um die unsichtbare Präsenz einzuführen, füge ein einfaches Plane in der Nähe des Forschers hinzu. Dieses Objekt dient als Anker für die Verzerrungseffekte, die die Veränderung von Raum und Licht simulieren.
Schlüssellemente der Basisszene:- Minimalistische Umgebung: Verwende einfache Geometrien und eine kalte Beleuchtung, um die Trostlosigkeit zu betonen.
- Erschöpfte Figur: Ihre Pose und Mimik sollten Müdigkeit und Verletzlichkeit vermitteln.
- Effektplane: Platziere es strategisch, um den Ort zu markieren, an dem sich die „Präsenz“ manifestieren wird.
Die wahre Essenz des Effekts liegt nicht in dem, was sichtbar ist, sondern in dem, was der Betrachter fühlt, dass es dort sein könnte.
Das Material und die Verzerrung einrichten
Vergiss 2D-Tools wie Pencil 2D; die Macht liegt im Knoten-Editor von Blender. Weise dem Plane ein Material vom Typ Shader | Glass zu. Dieser Shader ist grundlegend, da er das Licht verzerrt, das durch ihn hindurchgeht. Die Magie entsteht, indem du einen Noise Texture-Knoten (Rauschtextur) anschließt, um die Verformung und die Rauheit der Oberfläche zu steuern.
Schritte im Knoten-Editor:- Verbinde die Ausgabe Fac des Noise Texture-Knotens mit den Eingängen Displacement und Roughness des Hauptshaders.
- Passe die Skala und Intensität des Rauschens an, um eine organische Verzerrung zu erzeugen, die sich subtil verändert und den Effekt von Hitze in der Luft oder einer instabilen Figur imitiert.
- Um Komplexität hinzuzufügen, leite diese Rauschtextur auch an den Height-Eingang eines Bump-Knotens weiter. Verbinde dann die Normal-Ausgabe von Bump mit dem Normal-Eingang des Glass-Shaders. Dies erzeugt Variationen in der Brechung, sodass das Licht unregelmäßig gebrochen wird und eine kaum definierte menschliche Form andeutet.
Der Kern des Effekts
In dieser Technik ist der Rauschknoten der wahre Protagonist, der „dritte Mann“ digital, der die schwere Arbeit leistet. Seine dynamische Konfiguration erzeugt die Illusion einer Präsenz, die nicht fest ist, sondern eine Störung in der Umgebung. Passe seine Parameter in Echtzeit an, um zu sehen, wie die immaterielle Figur erscheint, verblasst und sich verändert, und erreiche so diesen tiefgreifenden psychologischen Impact. Das Endergebnis sollte ein Bild sein, in dem der Geist des Betrachters die Figur vervollständigt. 🎭