Ein Workshop zur Verbesserung der Arbeit mit Schichten
Bei der Blender-Konferenz 2024 fand ein intensiver Workshop statt, um zu besprechen, wie Aktionen in Schichten innerhalb von Blender implementiert werden sollten. Dieser Workshop brachte mehrere Experten für Animation und Rigging zusammen, um sich darauf zu konzentrieren, wie das Tool funktionaler und effizienter für Animatoren gemacht werden kann.
Ziele des Workshops
Der Workshop war in zwei Teile unterteilt. Im ersten Teil wurden die Anwendungsfälle und Workflows festgelegt, die in der initialen Version der Aktionen in Schichten behandelt werden sollten. Das Ziel war es, eine minimale viable Version (MVP) zu erstellen, die nützlich ist, ohne in Komplexitäten abzudriften.
Anwendungsfälle und Workflow
- Neue Animationen von Grund auf erstellen: Schichten verwenden, um die Basisbewegung zu animieren und Details wie Zitterungen hinzuzufügen.
- Bestehende Animationen anpassen: Vorherige Animationen modifizieren, ohne die ursprünglichen Daten zu zerstören.
- Animationsdaten organisieren: Gesichtsanimationen in einer Schicht und Körperanimationen in einer anderen platzieren.
- Non-Keyframedaten einbinden: Mit Simulationsdaten oder Bewegungen arbeiten, die im Cache gespeichert sind.
Initiale Merkmale der Schichten
Es wurden die minimalen notwendigen Merkmale für das Schichtensystem definiert:
- Schichten benennen
- Schichten neu anordnen und duplizieren
- Schichten sperren oder deaktivieren
- Schichten mischen durch Modi wie „ersetzen“ oder „kombinieren“.
Die Verwaltung von Schichten und die Benutzeroberfläche
Es wurde diskutiert, wie Schichten innerhalb eines separaten Editors in Blender gehandhabt werden können, um die Auswahl der aktiven Schicht zu erleichtern. Zunächst wird die Benutzeroberfläche einfach sein, kann aber im Laufe der Zeit verbessert werden, um sicherzustellen, dass Animatoren schnellen und einfachen Zugriff auf die neuen Tools haben.
Workflow für Animationsschlüssel
Es wurde ein klares System für die Platzierung der Animationsschlüssel in den Schichten definiert, unter Berücksichtigung, ob eine aktive Schicht vorhanden ist oder ob Schlüssel je nach Kontext der entsprechenden Schicht zugewiesen werden müssen.
Das Ziel ist es, ein einfaches, aber leistungsstarkes Tool zu schaffen, das Animatoren ermöglicht, ihre Animationen effizient zu verwalten, ohne auf komplexe Funktionen warten zu müssen.