Die neue Animationsschicht-Funktion in Blender

Veröffentlicht am 23. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt

Ein Workshop zur Verbesserung der Arbeit mit Schichten

Bei der Blender-Konferenz 2024 fand ein intensiver Workshop statt, um zu besprechen, wie Aktionen in Schichten innerhalb von Blender implementiert werden sollten. Dieser Workshop brachte mehrere Experten für Animation und Rigging zusammen, um sich darauf zu konzentrieren, wie das Tool funktionaler und effizienter für Animatoren gemacht werden kann.

La nueva funcionalidad de capas de animación en Blender

Ziele des Workshops

Der Workshop war in zwei Teile unterteilt. Im ersten Teil wurden die Anwendungsfälle und Workflows festgelegt, die in der initialen Version der Aktionen in Schichten behandelt werden sollten. Das Ziel war es, eine minimale viable Version (MVP) zu erstellen, die nützlich ist, ohne in Komplexitäten abzudriften.

Anwendungsfälle und Workflow

Initiale Merkmale der Schichten

Es wurden die minimalen notwendigen Merkmale für das Schichtensystem definiert:

Die Verwaltung von Schichten und die Benutzeroberfläche

Es wurde diskutiert, wie Schichten innerhalb eines separaten Editors in Blender gehandhabt werden können, um die Auswahl der aktiven Schicht zu erleichtern. Zunächst wird die Benutzeroberfläche einfach sein, kann aber im Laufe der Zeit verbessert werden, um sicherzustellen, dass Animatoren schnellen und einfachen Zugriff auf die neuen Tools haben.

La nueva funcionalidad de capas de animación en Blender

Workflow für Animationsschlüssel

Es wurde ein klares System für die Platzierung der Animationsschlüssel in den Schichten definiert, unter Berücksichtigung, ob eine aktive Schicht vorhanden ist oder ob Schlüssel je nach Kontext der entsprechenden Schicht zugewiesen werden müssen.

Das Ziel ist es, ein einfaches, aber leistungsstarkes Tool zu schaffen, das Animatoren ermöglicht, ihre Animationen effizient zu verwalten, ohne auf komplexe Funktionen warten zu müssen.