Die MNM-Datei: Die Brücke zwischen deinen BVH-Animationen und Biped

Veröffentlicht am 23. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Interfaz de 3ds Max mostrando la importación de un archivo BVH con un archivo MNM aplicado para alinear huesos

Die MNM-Datei: Die Brücke zwischen deinen BVH-Animationen und Biped

Wenn du versuchst, eine Animation .bvh auf ein Biped-System in 3ds Max anzuwenden und die Knochen so tun, als sprächen sie verschiedene Sprachen, bist du nicht verflucht (obwohl es so scheint). Was fehlt, ist ein Dolmetscher: die Datei .mnm (Marker Name Map), ein ziemlich unbekanntes, aber fundamentales Werkzeug, um Knochen aus einer BVH-Datei mit denen abzugleichen, die Biped erwartet. Die gute Nachricht ist, dass du keinen arkane Ritual dafür brauchst – nur Geduld und eine gute Dosis technisches Wissen, das ich dir jetzt teile.

Was ist eine MNM-Datei und wozu dient sie?

Eine .mnm-Datei wirkt wie ein Wörterbuch, das die Namen der Knochen aus deiner .bvh-Animation mit den internen Namen des Biped-Systems verknüpft. Zum Beispiel, wenn deine BVH RightArm sagt, aber Biped RUpperArm erwartet, sagt die MNM-Datei dem System: Wenn du RightArm siehst, behandle es als RUpperArm.

Das wird unverzichtbar, wenn du mit Motion-Capture-Daten (mocap) arbeitest, sei es von Mixamo, hausgemachten Systemen oder kostenlosen Bibliotheken wie CMU oder Carnegie Mellon.

Wie erstellt man eine MNM-Datei von Grund auf

Das Erstellen einer MNM-Datei erfordert keine zusätzliche Software. Es ist einfach eine Textdatei (.txt), die mit der Endung .mnm umbenannt wird. Die Struktur ist einfach:

RightArm = RUpperArm
LeftArm = LUpperArm
RightForeArm = RForearm
LeftForeArm = LForearm
RightLeg = RThigh
LeftLeg = LThigh
RightUpLeg = RCalf
LeftUpLeg = LCalf
Hips = Pelvis
Spine = Spine
Head = Head

Jede Zeile stellt eine Zuordnung dar: BVH-Knochenname = Biped-Knochenname. Speichere sie mit der Endung .mnm, z. B. mixamo_to_biped.mnm.

Wie wendet man die MNM-Datei beim Importieren von BVH an

Sobald deine MNM-Datei erstellt ist:

Klicke auf OK. Wenn das Mapping korrekt ist, wird Biped die Animation ohne Fehler akzeptieren. Es ist wichtig, dass die MNM-Datei alle relevanten Namen abdeckt; fehlt einer, kann die Animation unvollständig oder falsch positioniert sein.

Moderne Alternative? Vergiss Biped und nutze CAT oder FBX direkt

Wenn du dich in die Animation mit mocap vertiefst und Biped und MNM dir die Seele rauben, ist es vielleicht Zeit, in die Zukunft zu blicken. Das CAT-System (Character Animation Toolkit) und moderne FBX-Retargeting-Werkzeuge in 3ds Max 2025 sowie anderen Programmen wie MotionBuilder oder Cascadeur erlauben das Retargeting von Animationen mit viel weniger Schmerzen. Außerdem ist das FBX-Format flexibler, behält Hierarchie und saubere Rotationen bei und benötigt keine MNM-Dateien.

Denn klar, du dachtest, die Knochen bewegen sich von allein – und stell dir vor, sie brauchen jemanden, der ihnen sagt, wer sie sind.