
Die Legende der Kinder mit schwarzen Augen in Blender darstellen
Die beunruhigende urbane Legende handelt von Begegnungen mit Minderjährigen, deren Augen komplett schwarz sind. Dieses Tutorial führt dich dabei, diesen Moment der Spannung digital nachzustellen, indem du Blender verwendest, um ein Bild mit einem einzigartigen und verstörenden visuellen Stil zu erzeugen. 👁️🗨️
Das Umfeld und die Basismodelle vorbereiten
Starte ein neues Projekt in Blender und lösche den Standardwürfel. Dein erster Schritt ist es, die Hauptszene aufzubauen. Füge eine große Ebene hinzu, die als Fahrzeuginnenraum dient, und eine geneigte Ebene, um die Windschutzscheibe zu simulieren. Für die Schlüsselfigur kannst du ein kindliches Gesicht grundlegend modellieren, indem du von Grund auf mit Kugeln und Subdivisions-Modifikatoren arbeitest, oder ein fertiges Modell importieren. Positioniere die Kamera im Innenraum des Autos und richte sie auf das Fenster aus, wo die Figur erscheinen wird.
Die Umgebungsbeleuchtung einrichten:- Verwende Punktlichter oder Flächenlichter mit niedriger Intensität, um Straßenlaternen oder Mondlicht von außen nachzuahmen.
- Passe die Lichtfarbe an kalte Töne an, wie Blaues oder gedämpftes Weiß, um das Nachtgefühl zu verstärken.
- Experimentiere mit der Position der Lichter, um lange und dramatische Schatten im Inneren zu erzeugen.
Laut der Erzählung verursacht der Blick dieser Wesen eine tiefe und instinktive Angst. Dein Render muss diese Emotion vermitteln.
Den grafischen Stil und die finalen Details anwenden
Gehe zu den Render-Eigenschaften und wähle den Renderer Cycles. Um den Comic-Stil zu erreichen, aktiviere die Option Freestyle im Reiter Render Layers. In den Einstellungen passe die Dicke der Konturlinien an, bis du einen Strich erhältst, der einer Illustration ähnelt. Das wichtigste Element sind die Augen: Erstelle zwei kleine Kugeln, platziere sie in den Augenhöhlen des Modells und weise ihnen ein Emissionsmaterial mit reinem Schwarz und hoher Stärke zu.
Realistische atmosphärische Effekte hinzufügen:- Um Regen zu simulieren, füge ein Partikelsystem auf der Glasoberfläche hinzu. Konfiguriere die Partikel als kleine Kugeln, die von der Windschutzscheiben-Ebene emittiert werden.
- Erstelle Kondenswasser auf dem Glas mit einem Material, das einen Texture Coordinate-Knoten und eine Noise-Textur verwendet. Mische diesen Knoten mit einem Principled BSDF, indem du Rauheit und Transparenz anpasst.
- Render die Szene und überprüfe die finale Komposition, stelle sicher, dass die subjektive Perspektive Immersion erzeugt.
Abschluss des Projekts
Indem du diese Schritte befolgst, hast du eine 3D-Darstellung einer modernen Legende erstellt. Die Kombination aus gedämpfter Beleuchtung, dem Freestyle-Linieneffekt und dem unheimlichen Detail der schwarzen Emissionsaugen erzeugt eine Atmosphäre der Spannung. Denke daran, die Legende warnt davor, sie einzulassen... aber in Blender kannst du dieses Mysterium sicher erkunden. 🚗💨