
Wenn CGI die Magie von Hollywood übertrifft
Luis Morillo hat erreicht, was viele für unmöglich hielten: die ikonische Davy Jones in unabhängiger 3D nachzubilden mit einem Detailgrad, der mit den Visual-Effects-Studios mithalten kann. 🦑 Seine Arbeit fängt nicht nur das Wesen der Figur ein, sondern teilt großzügig auch den technischen Prozess hinter diesem Meisterwerk.
Technische Aufschlüsselung einer legendären Animation
Organisches Modeling in ZBrush
- Hochauflösende digitale Skulptur mit 15+ Millionen Polygonen
- Epidermale Details mit Texturen von Meeres- und Krustenhaut
- Optimierung der Meshes für Animation ohne Qualitätsverlust
Rigging-Albtraum (im guten Sinne)
- Gesichtssystem mit 78 Blend Shapes für Mikroexpressionen
- Hierarchische Controller für Augenbrauen und Kiefer
- Setup mit 63 Gesichtsknochen für dynamische Falten
"Ich habe jeden Tentakel animiert, als wäre er ein unabhängiger Charakter mit eigener Persönlichkeit" - Luis Morillo
Choreografie der Tentakel
- Basisanimation mit traditionellem FK für Hauptbewegungen
- Sekundäre Details mit dynamischen Splines
- Finale Physiksimulation für natürliche Schwingungen
Rendering, das den Bildschirm benetzt
Das finale Finish in Arnold umfasst:
- SSS (Subsurface Scattering) für feuchte Haut
- Angepasster Shader für Schleim auf Tentakeln
- Kinematografische Beleuchtung mit atmosphärischem Volumen
Enthüllender Fakt: Das finale Rendering dauerte 17 Stunden pro Frame in 4K und zeigt, dass Geduld das beste Plugin ist. ⏳
Dieses Projekt ist nicht nur eine Hommage an die Figur, sondern eine Masterclass in fortgeschrittener Animation. Morillo beweist, dass mit Talent und Hingabe unabhängige digitale Kunst mit den großen Studios mithalten kann. Und jetzt entschuldigen Sie mich, ich schaue mir den Making-of zum vierten Mal an... nur zum "Studieren". 😉
Bonus: Das Gesichtsrig enthält eine spezielle Steuerung für das Hummerauge, das Objekte automatisch verfolgt, weil selbst die kleinsten Details zählen.