Die Kunst realistischer Regentropfen: Von der Einfachheit zur Komplexität

Veröffentlicht am 23. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Simulación realista de gotas de lluvia impactando y rebotando en una charca de agua, mostrando salpicaduras y ondas concéntricas en RealFlow

Wenn digitaler Regen sich wie Fallschirme verhält

Die Herausforderung, realistische Regentropfen zu erstellen, ist eines dieser Probleme, das einfach erscheint, bis man sich der Physik der realen Welt stellt. Viele Künstler beginnen mit grundlegenden Partikelsystemen wie Spray und frustrieren sich, wenn die Tropfen sich eher wie fallende Ballons verhalten als wie Wasser im freien Fall. Das Hauptproblem liegt meist in der fehlenden angemessenen Skalierung und der Unterschätzung der realen Geschwindigkeit des Regens, die bei einem starken Sturm über 9 Meter pro Sekunde erreichen kann.

Der Rebound-Effekt in Pfützen ist besonders komplex, da er nicht nur den Tropfen simulieren muss, sondern auch seine Interaktion mit der Wasseroberfläche und die sekundären Wellen, die er erzeugt. Hier zeigen Tools wie RealFlow ihre wahre Stärke, aber auch hier wird die Lernkurve steiler.

Partikelsysteme für einfachen Regen

Zum Einstieg kannst du Particle Flow in 3ds Max oder nParticles in Maya mit spezifischer Konfiguration für Regen verwenden. Der Schlüssel liegt in der Nutzung von Streak-Partikeln oder Line, die in Fallrichtung ausgerichtet sind, mit einer Länge proportional zur Geschwindigkeit. Das erzeugt diesen visuellen Effekt der verlängerten Tropfen, den wir im realen Regen wahrnehmen.

Die kritischen Parameter sind hohe Anfangsgeschwindigkeit (600-800 Einheiten pro Sekunde), standardmäßige Gravitation und sehr kleine Partikelgröße. Für mehr Realismus füge zufällige Variationen in Geschwindigkeit und Richtung hinzu, um den Wind-Effekt auf die Tropfen zu simulieren.

Perfekter Regen ist wie eine gute Soundtrack: Man bemerkt ihn, wenn er schlecht ist, aber fast nicht, wenn er gut ist

Der Sprung zu RealFlow für fortgeschrittene Effekte

Für Rebounds in Pfützen ist RealFlow unbestritten überlegen dank seines hybriden Fluid-Engines. Beginne mit einem Fill-Emitter für die Wasserpfütze und einem Rain-Emitter für die Tropfen. Die Magie passiert in den Interaktions-Daemons, die Kollisionen zwischen den verschiedenen Fluidelementen automatisch managen.

Konfiguriere den Collision-Daemon, damit die Regentropfen mit der Wasseroberfläche interagieren, und aktiviere das System der Splash-Partikel, das automatisch an den Aufprallpunkten entsteht. Die Parameter für Oberflächenspannung und Viskosität steuern das Verhalten der Spritzer.

Spezifische Konfiguration für realistische Rebounds

In RealFlow liegt das Geheimnis für glaubwürdige Rebounds im Gleichgewicht der Kräfte. Der Gravity-Daemon sollte Standardintensität haben, während der Drag-Daemon hilft, den Luftwiderstand auf die reboundenden Tropfen zu simulieren. Die Oberflächenelastizität wird über die Parameter collision distance und bounce im Kollisionsobjekt gesteuert.

Für die Wellen im Wasser aktiviere das Waves-System im Simulationsdomäne. Die Regentropfen erzeugen automatisch konzentrische Wellen, die sich vom Aufprallpunkt ausbreiten, mit Intensität proportional zur Größe und Geschwindigkeit des Tropfens.

Empfohlene Lernressourcen

Für spezifische Tutorials empfehle ich die Video-Serie von Jesús FC zu RealFlow auf YouTube, die Regen-Effekte von basisch bis fortgeschritten abdeckt. Der offizielle Kurs von Next Limit ist ebenfalls ausgezeichnet, allerdings kostenpflichtig, mit praktischen Übungen Schritt für Schritt.

In spezialisierten Foren wie CG Society und 3DTotal findest du herunterladbare Szenen mit vorkonfigurierten Einstellungen für Regen. Das Studium dieser Szenen hilft dir, die Beziehungen zwischen den verschiedenen Parametern zu verstehen, ohne von Null anzufangen.

Das Beherrschen dieses Effekts öffnet dir die Türen zu allen Arten von Flüssigkeitssimulationen, denn wenn du den Regen zum Leben erwecken kannst, wird jeder andere Wasser-Effekt ein Kinderspiel sein. Oder besser gesagt, getrunkenes Wasser für einen aufstrebenden VFX-Künstler 😏