Erweiterung der Fähigkeiten des Biped in 3ds Max mit benutzerdefinierten Knochen

Veröffentlicht am 23. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Captura de pantalla de 3ds Max mostrando un Biped estándar con un hueso personalizado (en rojo) vinculado a la cabeza para controlar la mandíbula.

Wenn der Biped zu kurz kommt und du "extra" Knochen brauchst 🦴🔧

Das Biped-System von 3ds Max ist wie dieses Ikea-Möbel: praktisch, schnell zusammenzubauen und funktioniert gut… bis du es modifizieren möchtest. 😅 Seine starre Struktur erlaubt es nicht, zusätzliche Knochen direkt hinzuzufügen, aber mit etwas Einfallsreichtum (und ein paar Tricks) kannst du Elemente wie einen artikulierten Unterkiefer integrieren, ohne dass das Rig explodiert.

Externe Knochen verknüpfen: Die Kunst des "parasitären Riggings"

Um dem Biped zusätzliche Funktionalität hinzuzufügen, ohne ihn intern zu berühren, folge diesem Ansatz:

"Ein Biped mit benutzerdefinierten Knochen ist wie ein Cyborg: halb vordefiniertes System, halb digitale Guerilla-Modifikationen." – Anonym, nach 6 Stunden Debugging von Constraints.

Fortgeschrittene Techniken für einen glaubwürdigen Unterkiefer

Falls du mehr Realismus brauchst, probiere diese Alternativen aus:

  1. Hilfsobjekte als Controller: Verwende ein Point Helper, um Rotation und Position zu steuern
  2. Alternative Rigging-Systeme: CAT erlaubt mehr Flexibilität für Gesichtsdetails
  3. Ergänzende Morph-Targets: Kombiniere Knochen mit Blendshape-Deformationen

Für komplexe Gesichtsanimationen greifen viele Künstler auf hybride Rigs zurück: Biped für den Körper und ein benutzerdefiniertes System für den Kopf. 🎭

Häufige Fehler (und wie man sie vermeidet)

Beim Arbeiten mit Biped + benutzerdefinierten Knochen:

Und denk dran: Wenn dein Charakter am Ende mit einem Haizahnlächeln oder einem Unterkiefer endet, der sich 360 Grad dreht, ist das kein Fehler... das ist künstlerischer Stil. 😂 Am Ende ist das Arbeiten mit Biped und benutzerdefinierten Knochen wie Tango tanzen mit einem Roboter: Es erfordert Geduld, Feinabstimmungen und die Akzeptanz, dass es manchmal unerwartete Schritte gibt. Aber wenn es funktioniert, erwacht die Animation zum Leben!