Der Multiresolution-Modifikator in Blender 5 revolutioniert das digitale Sculpting

Veröffentlicht am 23. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Vista en primer plano del modificador Multiresolution activo en Blender 5 mostrando múltiples niveles de subdivisión en una malla orgánica con herramientas de esculpido visibles en la interfaz

Der Multiresolution-Modifikator in Blender 5 revolutioniert das digitale Sculpting

Die neue Version von Blender 5 hat die Erfahrung des digitalen Sculptings durch tiefgreifende Verbesserungen am Multiresolution-Modifikator vollständig transformiert. Dieses überarbeitete System bietet eine stabilere und effizientere Verwaltung von Subdivisionen und markiert einen Wendepunkt im professionellen 3D-Workflow 🎨.

Optimierung der Leistung beim Sculpting

Der Subdivisions-Engine wurde vollständig neu geschrieben, um den Ressourcenverbrauch bei der Arbeit mit dichten Meshes drastisch zu reduzieren. Die intelligente Verwaltung von Ebenen ermöglicht es, mehrere Auflösungen gleichzeitig aktiv zu halten, ohne die Flüssigkeit des Viewports zu beeinträchtigen, selbst bei extrem komplexen Modellen, die ständige Wechsel zwischen verschiedenen Detailstufen erfordern 🚀.

Hervorgehobene technische Verbesserungen:
  • Reduktion des Speicherverbrauchs um 40 % bei intensiven Sculpting-Operationen
  • Instantane Übergänge zwischen Subdivisions-Ebenen ohne Qualitätsverlust
  • Automatische Erhaltung der topologischen Integrität des Basis-Meshs
"Die Fähigkeit, zwischen Makro- und Mikrodetails zu wechseln, ohne die Leistung zu beeinträchtigen, beschleunigt den kreativen Prozess exponentiell" - Hauptentwickler von Blender

Perfekte Integration mit Sculpting-Tools

Die native Synchronisation zwischen dem Multiresolution-Modifikator und dem umfassenden Pinsel-Set gewährleistet eine konsistente Reaktion auf allen Detailstufen. Von grundlegenden Tools wie Draw und Smooth bis hin zu spezialisierten Pinseln wie Clay Strips und Elastic Deform werden alle Modifikationen perfekt erhalten, wenn zwischen Auflösungen gewechselt wird 🖌️.

Integrationsmerkmale:
  • Identische Pinselreaktion auf allen Subdivisions-Ebenen
  • Automatische Erhaltung von Einstellungen beim Wechsel zwischen Auflösungen
  • Vollständige Beseitigung von Verzerrungen, die frühere Versionen plagten

Das Paradoxon des unsichtbaren Details

Künstler können sich nun der Erstellung von mikroskopischen Details widmen, mit der Sicherheit, dass das System die Kohärenz auf allen Auflösungen erhält, obwohl ironischerweise viele dieser Verfeinerungen nur bei extremem Zoom im Render sichtbar sind. Diese Fähigkeit stellt einen grundlegenden Fortschritt für Projekte dar, die das höchste Maß an Realismus und Präzision erfordern 🔍.