
Der Fixpunktfehler in der 2D-Animation und wie man ihn behebt
In der 2D-Animation ist ein häufiger und schädlicher Fehler der Fixpunkt oder pinning. Dies geschieht, wenn ein Animator unbeabsichtigt eine Extremität oder einen Teil eines Charakters an eine spezifische Koordinate der Ebene anheftet. Die Folge ist, dass dieser Teil sich nicht mehr natürlich bewegt, was die Physik und das Gewicht des Charakters zerstört. 🎬
Was verursacht den Fixpunkt bei einem Charakter?
Wenn ein Fuß oder eine Hand festgenagelt in der Luft hängen bleibt, bewegt sich der Rest des Körpers um diesen Punkt herum. Das Ergebnis ist, dass der Charakter gleitet oder schwebt, da er jede visuelle Verbindung zum Boden verliert. Die Haltung wird unnatürlich und die Illusion einer glaubwürdigen physischen Bewegung zerbricht vollständig.
Direkte Folgen des Pinning:- Der Charakter verliert sein Gewicht und wirkt schwerelos.
- Die Aktion des Gehens oder Laufens fehlt an Kraft und Realismus.
- Es entsteht eine offensichtliche Trennung zwischen dem Charakter und seiner Umgebung.
Ein Charakter mit den Füßen wörtlich am Boden festgenagelt hätte ein ganz anderes Problem und würde wahrscheinlich einen Zimmermann brauchen, keinen Animator.
Techniken, um das Auftreten des Fixpunkts zu vermeiden
Der Schlüssel zur Vermeidung dieses Fehlers ist es, den Körper des Charakters als verbundenes System zu betrachten. Kein Teil bewegt sich isoliert. Beim Animieren eines Schritts müssen Bein, Hüfte, Torso und sogar die Arme ihre Position anpassen, um das Gleichgewicht zu halten. 🦵➡️🦾
Wichtige Werkzeuge und Methoden:- Verwendung klarer und definierter Bewegungsbogen für jede Gelenk.
- Ständige Überprüfung der räumlichen Beziehung des Charakters zu den Elementen der Szene.
- Nutzung des Werkzeugs onion skin (Zwiebelhaut), um die Kohärenz in der gesamten Sequenz zu überwachen.
- Zeichnen von Referenz-Fotogrammen, die die Posen des Anfangs und Endes der Bewegung definieren.
Schritte zur Korrektur einer Animation mit Pinning
Wenn der Fixpunktfehler bereits in der Szene vorhanden ist, muss die gesamte Trajektorie angepasst werden. Es reicht nicht, die betroffene Extremität zu bewegen; alle Körperteile, die damit verbunden sind, müssen überprüft werden, um die Flüssigkeit wiederherzustellen. ✏️
Normalerweise erfordert die Korrektur das Neuzeichnen mehrerer Zwischenscreenshots. Zum Beispiel muss bei einem Schritt der Fuß sich heben, in einem Bogen vorwärts bewegen und glaubwürdig aufsetzen. Die Animation Fotogramm für Fotogramm zu überprüfen und besondere Aufmerksamkeit auf die Übertragung des Körpergewichts zu legen, ist grundlegend, um die Verbindung zum Boden wiederherzustellen und dem Bewegung Solidität zu verleihen.