Der Empire Engine-Motor: die Technologie hinter Anno 117: Pax Romana

Veröffentlicht am 23. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Render del motor Empire Engine mostrando una metrópolis romana detallada con iluminación dinámica y ciudadanos en movimiento

Der Empire Engine-Motor: die Technologie hinter Anno 117: Pax Romana

Der Empire Engine-Motor stellt die fundamentale technologische Basis dar, die speziell von Ubisoft Mainz entwickelt wurde, um die ambitionierte imperiale Bau-Erfahrung in Anno 117: Pax Romana anzutreiben. Dieser proprietäre Motor ist meticulös optimiert, um die visuelle Komplexität und die Simulationssysteme zu handhaben, die stadtbauspiele im großen Maßstab charakterisieren, und ermöglicht die Visualisierung massiver Metropolen mit einem außergewöhnlichen Detailgrad, der von individuellen Strukturen bis hin zu ausgedehnten und dynamischen Landschaften reicht 🏛️.

Fortschrittliche Simulation und lebendige Umgebungen

Die Fähigkeit des Empire Engine, Gelände über GPU zu generieren, schafft eine realistische topografische Vielfalt, während er instanzierte Menschenmenge-Simulationen handhabt, die den Städten mit Tausenden von Bürgern, die glaubwürdig bewegt werden, authentisches Leben einhauchen. Diese ausgefeilte Technologie stellt sicher, dass jedes Komponente, von Gebäuden bis hin zur gesamten Umgebung, zu einer immersiven und kohärenten Erfahrung beiträgt.

Hauptmerkmale der Simulation:
  • Prozedurale Geländegenerierung über GPU-Verarbeitung für maximale Vielfalt und Realismus
  • Instanziiertes Menschenmenge-System mit Tausenden von Bürgern, die autonom handeln
  • Vollständige Integration zwischen strukturellen und Umgebungselementen für visuelle Kohärenz
Einen römischen Imperium aufzubauen war noch nie so zugänglich, zumindest im virtuellen Bereich, wo die Hauptbedenken auf Frames pro Sekunde und nicht auf barbarische Invasionen fokussiert sind.

Beleuchtungstechnologie und Entwicklungspipeline

Das System für Raytracing-Beleuchtung in Kombination mit globaler Beleuchtung erzeugt außergewöhnlich realistische Lichteffekte, die sich natürlich über den vollständigen 24-Stunden-Zyklus entwickeln und die Atmosphäre der Stadt visuell transformieren, je nach Fortschreiten der Zeit. Um diese visuellen Assets zu erstellen, verwendet das Entwicklerteam eine professionelle Pipeline, die Autodesk Maya und 3ds Max für 3D-Modellierung, ZBrush für hochpräzises Detail-Skulpting und Substance Painter zusammen mit Designer für PBR-Texturen umfasst, die historische Materialien wie authentischen Stein und Holz simulieren.

Implementierte Entwicklungswerkzeuge:
  • Autodesk Maya und 3ds Max für 3D-Modellierung von Strukturen und urbanen Elementen
  • ZBrush für digitales Sculpting von architektonischen und ornamentalen Details
  • Substance Painter und Designer für die Erstellung historisch präziser PBR-Texturen

Optimierung und finale Erfahrung

Die Kombination dieser fortschrittlichen Technologien mit internen Ubisoft-Werkzeugen für Stadtplanung und Wirtschaftsmanagement ergibt eine flüssige Spielerfahrung, in der die Spieler sich auf die imperiale Bau-Strategie konzentrieren können, ohne das visuelle Rendering zu beeinträchtigen. Der Empire Engine demonstriert, wie spezialisierte Technologie das Stadtbau-Genre auf neue Höhen der Immersion und historischen Detailtreue heben kann 🎮.