Death Stranding Director’s Cut auf PC: Der Decima-Engine und seine Grafiktechnologien

Veröffentlicht am 27. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Captura de pantalla del videojuego Death Stranding Director's Cut para PC mostrando un paisaje montañoso extenso con efectos atmosféricos de lluvia y una iluminación realista, destacando las capacidades gráficas del motor Decima.

Death Stranding Director's Cut auf PC: Der Decima-Engine und seine Grafiktechnologien

Die PC-Adaption von Death Stranding Director's Cut läuft auf dem Decima-Engine, einer technologischen Basis, die die Teams von Kojima Productions und Guerrilla Games speziell für die aktuelle Hardware angepasst haben. 🎮 Dieser Kern ist verantwortlich für die Handhabung der riesigen Umgebungen und der komplexen Systeme, die das Spielerlebnis definieren.

Der Grafikkern: Decima Engine und Path Tracing

Der Decima-Engine kümmert sich um die gesamte visuelle Präsentation des Titels. Eine seiner Schlüsselintegrationen ist das Path Tracing, eine Technik, die das physikalische Verhalten von Licht, Schatten und Reflexionen mit hoher Genauigkeit simuliert. Dies ermöglicht die präzise Berechnung der globalen Beleuchtung und der Umgebungsokklusionen und reduziert die typischen Artefakte der traditionellen Rasterisierung. Die Wettereffekte wie Regen oder Tau auf Oberflächen gewinnen an bemerkenswertem Realismus. Die internen Tools des Engines geben den Künstlern die Möglichkeit, diese Einstellungen sofort zu modifizieren.

Skalierungstechnologien für flüssige Leistung:
  • Integriert NVIDIA DLSS 3.5, das die Ray Reconstruction-Funktion zur Verbesserung der Raytracing-Qualität enthält.
  • Auch kompatibel mit AMD FSR 3.0, das eine Alternative zur Erhöhung der Frames pro Sekunde bietet.
  • Diese Lösungen sind essenziell, um eine flüssige Spielbarkeit zu gewährleisten, wenn alle Grafikoptionen aktiviert sind, einschließlich des anspruchsvollen Path Tracing. ⚙️
Das Konfigurieren aller visuellen Einstellungen auf Maximum kann eine komplexere Aufgabe sein als das Transportieren von Paketen im Spiel selbst.

Die Erstellung der visuellen Ressourcen: Der künstlerische Workflow

Um die dreidimensionalen Modelle und Texturen zu generieren, die dann den Engine zuführen, verwenden die Studios branchenstandardmäßige professionelle Software. Dieser Prozess gewährleistet eine absolute visuelle Kohärenz im gesamten virtuellen Welt.

Haupttools in der Asset-Produktion:
  • Autodesk Maya und ZBrush werden zum Modellieren und Sculpten detaillierter Charaktere, Kreaturen und des weiten Terrains verwendet.
  • Die Substance-Suite ist grundlegend für die Erstellung und Anpassung von Materialien und hochqualitativen Texturen.
  • Sobald sie fertig sind, werden all diese Ressourcen in den Decima Engine importiert, um sie zu integrieren, zu testen, wie sie unter der neuen Beleuchtung reagieren, und die finalen Details zu polieren. 🖌️

Eine technologische Basis für die neue Generation

Der Decima-Engine demonstriert seine Leistungskraft bei der Bewältigung einer so weiten und atmosphärischen Welt wie der von Death Stranding. Die Integration von Path Tracing im Jahr 2026 markiert einen Sprung in der visuellen Treue, während die Unterstützung für die neuesten Skalierungstechnologien sicherstellt, dass diese Verbesserung zugänglich ist. Die Zusammenarbeit mit führenden Art-Tools rundet einen robusten und effizienten Produktionsworkflow ab, um ein einzigartiges immersives Erlebnis zu schaffen. 🌄